HD Graphics 5600 vs HD Graphics 4600

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VS
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Prix actuel 121$
Support de jeu 57%
Intel HD Graphics 5600
HD Graphics 5600
Buy
  • Interface PCIe 2.0 x1
  • Fréquence de noyau 300
  • Capacité de mémoire de vidéo System Shared
  • Type de mémoire System Shared
  • Fréquence de mémoire System Shared
  • Résolution maximale
Intel HD Graphics 4600
HD Graphics 4600
Buy
  • Interface PCIe 1.0 x16
  • Fréquence de noyau 200
  • Capacité de mémoire de vidéo System Shared
  • Type de mémoire System Shared
  • Fréquence de mémoire System Shared
  • Résolution maximale
Prix actuel 464$
Support de jeu 57%

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 5600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances811813
Place par popularitépas de données82
Rapport prix-qualité0.560.07
ArchitectureGen. 8 Broadwell (2014−2015)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
Nom de codeBroadwell GT2Haswell GT2
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement2 Juin 2015 (7 ans ago)1 Juin 2013 (9 ans ago)
Prix actuel$121 $464
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

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Caractéristiques

Paramètres généraux HD Graphics 5600 et HD Graphics 4600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 5600 et HD Graphics 4600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2420
Fréquence de noyau300 MHz200 MHz
Fréquence en mode Boost1050 MHz1350 MHz
Nombre de transistors1,300 million392 million
Processus technologique de fabrication14 nm22 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt45 Watt
Vitesse de texturation25.2027.00
Performance à virgule flottantepas de données50 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 5600 et HD Graphics 4600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 2.0 x1PCIe 1.0 x16

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 5600 et HD Graphics 4600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Capacité de mémoire maximaleSystème utiliséSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64/128 Bit64/128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée++

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 5600 et HD Graphics 4600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 5600 et HD Graphics 4600 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync++

Support de API

Les API supportées par HD Graphics 5600 et HD Graphics 4600 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 (11_1)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.44.3
OpenCL2.01.2
Vulkan1.1.801.1.80

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 5600 et HD Graphics 4600 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 5600 1.80
+0.6%
HD Graphics 4600 1.79
  • Passmark
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 24%

HD Graphics 5600 639
HD Graphics 4600 710
+11.1%

HD Graphics 4600 surpasse HD Graphics 5600 de 11% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 16%

HD Graphics 5600 1431
+57.2%
HD Graphics 4600 911

HD Graphics 5600 surpasse HD Graphics 4600 de 57% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 13%

HD Graphics 5600 7757
+38.2%
HD Graphics 4600 5613

HD Graphics 5600 surpasse HD Graphics 4600 de 38% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Fire Strike Score

Couverture de référence : 13%

HD Graphics 5600 944
+59.3%
HD Graphics 4600 593

HD Graphics 5600 surpasse HD Graphics 4600 de 59% dans 3DMark Fire Strike Score.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 13%

HD Graphics 5600 991
+55.9%
HD Graphics 4600 636

HD Graphics 5600 surpasse HD Graphics 4600 de 56% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

Tests dans les jeux

Les résultats HD Graphics 5600 et HD Graphics 4600 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900ppas de données14
Full HD12
+9.1%
11
−9.1%

Jeux populaires

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1
Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
+50%
4
−50%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1
Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−66.7%
5−6
+66.7%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%

Avantages et inconvénients


Note de performance 1.80 1.79
Nouveauté 2 Juin 2015 1 Juin 2013
Nombre de processeurs de shaders 24 20
Processus technologique 14 nm 22 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 45 Watt

Technical City ne peut pas choisir entre

Intel HD Graphics 5600
HD Graphics 5600

et

Intel HD Graphics 4600
HD Graphics 4600

La différence de performance est à notre avis trop insignifiante.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 5600 et HD Graphics 4600 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Comparaisons

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