Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
HD Graphics 5600 vs HD Graphics 4600
- Interfaccia PCIe 2.0 x1
- Frequenza di nucleo 300
- Spazio di memoria di video System Shared
- Tipo di memoria System Shared
- Frequenza di memoria System Shared
- Risoluzione massima
- Interfaccia PCIe 1.0 x16
- Frequenza di nucleo 200
- Spazio di memoria di video System Shared
- Tipo di memoria System Shared
- Frequenza di memoria System Shared
- Risoluzione massima
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 5600 e di HD Graphics 4600 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 811 | 813 |
Posto per popolarità | non disponibile | 82 |
Rapporto qualità prezzo | 0.60 | 0.07 |
Architettura | Gen. 8 Broadwell (2014−2015) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
Nome in codice | Broadwell GT2 | Haswell GT2 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 2 giugno 2015 (7 anni fa) | 1 giugno 2013 (9 anni fa) |
Prezzo odierno | $121 | $464 |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di HD Graphics 5600 e HD Graphics 4600: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 5600 e HD Graphics 4600, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 24 | 20 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 200 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1050 MHz | 1350 MHz |
Numero di transistori | 1,300 million | 392 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 22 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 25.20 | 27.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 50 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 5600 e HD Graphics 4600 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Interfaccia | PCIe 2.0 x1 | PCIe 1.0 x16 |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 5600 e HD Graphics 4600: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 64/128 Bit | 64/128 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Memoria condivisa | + | + |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 5600 e HD Graphics 4600 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 5600 e HD Graphics 4600. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 5600 e HD Graphics 4600, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.3 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.1.80 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 5600 e HD Graphics 4600 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 24%
Il HD Graphics 4600 supera il HD Graphics 5600 del 11% nel Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 16%
Il HD Graphics 5600 supera il HD Graphics 4600 del 57% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 13%
Il HD Graphics 5600 supera il HD Graphics 4600 del 38% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Score
Copertura di riferimento: 13%
Il HD Graphics 5600 supera il HD Graphics 4600 del 59% nel 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 13%
Il HD Graphics 5600 supera il HD Graphics 4600 del 56% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di HD Graphics 5600 e HD Graphics 4600 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | non disponibile | 14 |
Full HD | 12
+9.1%
| 11
−9.1%
|
Giochi popolari
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
+50%
|
4
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 1.81 | 1.80 |
Novità | 2 giugno 2015 | 1 giugno 2013 |
Numero di processori shader | 24 | 20 |
Processo tecnologico | 14 nm | 22 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 45 watt |
Technical City non può scegliere fra
e
Secondo noi, la differenza in prestazioni è troppo trascurabile.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 5600 e HD Graphics 4600, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.