GeForce MX150 vs Radeon R7 M360

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX150 et Radeon R7 M360, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce MX150
2017
4 Gb GDDR5, 10 Watt
5.89
+295%

MX150 surpasse R7 M360 d'un énorme 295% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX150, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances588979
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique41.05pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)GCN 3.0 (2014−2019)
Nom de codeGP108Meso
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)5 Mai 2015 (9 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX150 et Radeon R7 M360: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX150 et Radeon R7 M360, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384384
Nombre de transporteurs Computepas de données6
Fréquence de noyau937 MHz1100 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1125 MHz
Nombre de transistors1,800 million1,550 million
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Wattpas de données
Vitesse de texturation24.9127.00
Performance à virgule flottante0.7972 TFLOPS0.864 TFLOPS
ROPs168
TMUs2424

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX150 et Radeon R7 M360 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Buspas de donnéesPCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX150 et Radeon R7 M360 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1000 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s14.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX150 et Radeon R7 M360. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Eyefinity-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX150 et Radeon R7 M360 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

FreeSync-+
HD3D-+
PowerTune-+
DualGraphics-+
ZeroCore-+
Graphique commutable-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX150 et Radeon R7 M360 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Modèle de shader6.46.0
OpenGL4.64.4
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.2.131+
Mantle-+
CUDA6.1-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX150 et Radeon R7 M360 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX150 5.89
+295%
R7 M360 1.49

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX150 2270
+295%
R7 M360 574

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX150 4494
+121%
R7 M360 2029

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX150 10992
+98.3%
R7 M360 5544

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX150 3488
+204%
R7 M360 1146

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
+233%
R7 M360 5746

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
+170%
R7 M360 82837

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX150 1046
+155%
R7 M360 410

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GeForce MX150 42
+171%
R7 M360 15

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX150 et Radeon R7 M360 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD26
+136%
11
−136%
1440p26
+333%
6−7
−333%
4K18
+350%
4−5
−350%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4−5
−150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+217%
6−7
−217%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Battlefield 5 26
+333%
6−7
−333%
Call of Duty: Modern Warfare 21
+425%
4−5
−425%
Cyberpunk 2077 11
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 20
+900%
2−3
−900%
Far Cry New Dawn 24
+500%
4−5
−500%
Forza Horizon 4 80
+1900%
4−5
−1900%
Hitman 3 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 100
+567%
14−16
−567%
Metro Exodus 23
+360%
5−6
−360%
Red Dead Redemption 2 27
+800%
3−4
−800%
Shadow of the Tomb Raider 36
+350%
8−9
−350%
Watch Dogs: Legion 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+250%
6−7
−250%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Battlefield 5 18
+350%
4−5
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 7
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 18
+800%
2−3
−800%
Far Cry New Dawn 9
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 71
+1675%
4−5
−1675%
Hitman 3 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 100
+567%
14−16
−567%
Metro Exodus 17
+325%
4−5
−325%
Red Dead Redemption 2 16−18
+433%
3−4
−433%
Shadow of the Tomb Raider 21
+163%
8−9
−163%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
+189%
18
−189%
Watch Dogs: Legion 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4−5
−150%
Far Cry 5 12
+500%
2−3
−500%
Forza Horizon 4 14
+250%
4−5
−250%
Hitman 3 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 16
+6.7%
14−16
−6.7%
Shadow of the Tomb Raider 16
+100%
8−9
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+433%
3−4
−433%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Far Cry New Dawn 9−10
+350%
2−3
−350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 16−18
+325%
4−5
−325%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 12−14
+160%
5−6
−160%
Metro Exodus 5−6
+400%
1−2
−400%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 35−40
+443%
7−8
−443%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 16
+300%
4−5
−300%
Metro Exodus 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4 0−1
Forza Horizon 4 6−7
+500%
1−2
−500%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%

C'est ainsi que GeForce MX150 et R7 M360 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX150 est 136% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX150 est 333% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX150 est 350% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX150 est 1900% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX150 est en avance sur 48 tests (98%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 5.89 1.49
Nouveauté 17 Mai 2017 5 Mai 2015
Processus technologique 14 nm 28 nm

GeForce MX150 a un score de performance agrégé 295.3% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce MX150 est notre choix recommandé car il bat le Radeon R7 M360 dans les tests de performance.


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