GeForce GTX 980M vs GTX 670

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 980M avec GeForce GTX 670, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 980M
2014
8 Gb GDDR5
19.01
+38%

GTX 980M surpasse GTX 670 d'un 38% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances300382
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données3.48
Efficacité énergétique13.125.59
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM204GK104
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement7 Octobre 2014 (10 ans il y a)10 Mai 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$399

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980M et GeForce GTX 670: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M et GeForce GTX 670, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders15361344
Fréquence de noyau1038 MHz915 MHz
Fréquence en mode Boost1127 MHz980 MHz
Nombre de transistors5,200 million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown170 Watt
Température maximalepas de données97 °C
Vitesse de texturation51.84109.8
Performance à virgule flottante1.659 TFLOPS2.634 TFLOPS
ROPs6432
TMUs96112

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M et GeForce GTX 670 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données241 mm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon2x 6-pin
Support de SLI++

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980M et GeForce GTX 670 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256-bit GDDR5
Fréquence de mémoire2500 MHz6.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire160 Gb/s192.2 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M et GeForce GTX 670. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Support de multiples moniteurspas de données4 moniteurs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI++
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M et GeForce GTX 670 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 980M et GeForce GTX 670 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980M et GeForce GTX 670 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 980M 19.01
+38%
GTX 670 13.78

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 980M 7352
+38%
GTX 670 5329

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980M 9682
+38.3%
GTX 670 7000

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980M 23820
+53.7%
GTX 670 15496

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 980M 13964
GTX 670 15634
+12%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 980M 21471
+84.9%
GTX 670 11611

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 980M 66
+34.7%
GTX 670 49

Unigine Heaven 4.0

Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.

GTX 980M 1417
+47.3%
GTX 670 962

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980M et GeForce GTX 670 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p173
+44.2%
120−130
−44.2%
Full HD72
+44%
50−55
−44%
1440p36
+50%
24−27
−50%
4K27
+50%
18−20
−50%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données7.98
1440ppas de données16.63
4Kpas de données22.17

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+56.7%
30−33
−56.7%
Counter-Strike 2 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 45−50
+56.7%
30−33
−56.7%
Battlefield 5 82
+49.1%
55−60
−49.1%
Counter-Strike 2 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%
Far Cry 5 58
+45%
40−45
−45%
Fortnite 178
+48.3%
120−130
−48.3%
Forza Horizon 4 74
+48%
50−55
−48%
Forza Horizon 5 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+41.7%
60−65
−41.7%
Valorant 130−140
+44.2%
95−100
−44.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 45−50
+56.7%
30−33
−56.7%
Battlefield 5 68
+51.1%
45−50
−51.1%
Counter-Strike 2 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Counter-Strike: Global Offensive 230
+43.8%
160−170
−43.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%
Dota 2 100−110
+40%
75−80
−40%
Far Cry 5 53
+51.4%
35−40
−51.4%
Fortnite 86
+43.3%
60−65
−43.3%
Forza Horizon 4 68
+51.1%
45−50
−51.1%
Forza Horizon 5 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Grand Theft Auto V 60
+50%
40−45
−50%
Metro Exodus 31
+47.6%
21−24
−47.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+43.6%
55−60
−43.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+52.5%
40−45
−52.5%
Valorant 130−140
+44.2%
95−100
−44.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 61
+52.5%
40−45
−52.5%
Counter-Strike 2 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%
Dota 2 100−110
+40%
75−80
−40%
Far Cry 5 50
+42.9%
35−40
−42.9%
Forza Horizon 4 47
+56.7%
30−33
−56.7%
Forza Horizon 5 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+40%
35−40
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+57.1%
21−24
−57.1%
Valorant 130−140
+44.2%
95−100
−44.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 63
+40%
45−50
−40%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+44.4%
90−95
−44.4%
Grand Theft Auto V 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Metro Exodus 19
+58.3%
12−14
−58.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+40%
120−130
−40%
Valorant 170−180
+44.2%
120−130
−44.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45
+50%
30−33
−50%
Counter-Strike 2 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Cyberpunk 2077 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Far Cry 5 34
+41.7%
24−27
−41.7%
Forza Horizon 4 39
+44.4%
27−30
−44.4%
Forza Horizon 5 30−35
+52.4%
21−24
−52.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40
+48.1%
27−30
−48.1%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+40%
10−11
−40%
Counter-Strike 2 8−9
+60%
5−6
−60%
Grand Theft Auto V 41
+51.9%
27−30
−51.9%
Metro Exodus 12
+50%
8−9
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+57.1%
14−16
−57.1%
Valorant 100−110
+44.3%
70−75
−44.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 23
+43.8%
16−18
−43.8%
Counter-Strike 2 8−9
+60%
5−6
−60%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 60−65
+55%
40−45
−55%
Far Cry 5 16
+60%
10−11
−60%
Forza Horizon 4 26
+44.4%
18−20
−44.4%
Forza Horizon 5 16−18
+60%
10−11
−60%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+41.7%
12−14
−41.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 19
+58.3%
12−14
−58.3%

C'est ainsi que GTX 980M et GTX 670 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980M est 44% plus rapide dans 900p.
  • GTX 980M est 44% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980M est 50% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980M est 50% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 19.01 13.78
Nouveauté 7 Octobre 2014 10 Mai 2012
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 2 Gb

GTX 980M a un score de performance agrégé 38% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.

Le GeForce GTX 980M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 670 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 980M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 670 est destiné aux ordinateurs de bureau.

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