GeForce GTX 980 vs GTX 660 Ti

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 980 et GeForce GTX 660 Ti, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 980
2014
4 Gb GDDR5, 165 Watt
28.77
+151%

GTX 980 surpasse GTX 660 Ti d'un énorme 151% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances193414
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité10.903.10
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM204GK104
TypeDesktopDesktop
Date de lancement19 Septembre 2014 (10 ans il y a)16 Août 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$549 $299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 980 est 252% meilleur que celui de GTX 660 Ti.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980 et GeForce GTX 660 Ti: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 et GeForce GTX 660 Ti, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders20481344
Nombre de transporteurs CUDA20481344
Fréquence de noyau1064 MHz915 MHz
Fréquence en mode Boost1216 MHz980 MHz
Nombre de transistors5,200 million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)165 Watt150 Watt
Vitesse de texturation155.6109.8
Performance à virgule flottante4.981 TFLOPS2.634 TFLOPS
ROPs6424
TMUs128112

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 et GeForce GTX 660 Ti avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur267 mm241 mm
Hauteur11.1 cm11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pin2x 6-pin
Support de SLI++

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 et GeForce GTX 660 Ti sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit192-bit GDDR5
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s6.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire224 Gb/s144.2 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 et GeForce GTX 660 Ti. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Support de multiples moniteurs4 moniteurs4 moniteurs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI++
HDCP++
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinterneinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 et GeForce GTX 660 Ti prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 980 et GeForce GTX 660 Ti sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 et GeForce GTX 660 Ti de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980 28.77
+151%
GTX 660 Ti 11.48

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 980 11098
+151%
GTX 660 Ti 4427

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 980 37997
+60.1%
GTX 660 Ti 23726

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980 17605
+109%
GTX 660 Ti 8415

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980 12938
+138%
GTX 660 Ti 5432

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+126%
GTX 660 Ti 37758

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980 34824
+127%
GTX 660 Ti 15311

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
+159%
GTX 660 Ti 15440

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 980 29546
+162%
GTX 660 Ti 11274

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 980 130
+64.7%
GTX 660 Ti 79

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 980 96
+123%
GTX 660 Ti 43

Unigine Heaven 4.0

Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.

GTX 980 1889
+144%
GTX 660 Ti 774

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980 et GeForce GTX 660 Ti dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD93
+16.3%
80
−16.3%
1440p52
+189%
18−21
−189%
4K39
+179%
14−16
−179%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+167%
18−20
−167%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+156%
27−30
−156%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+172%
18−20
−172%
Battlefield 5 86
+139%
35−40
−139%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+157%
21−24
−157%
Cyberpunk 2077 45−50
+167%
18−20
−167%
Far Cry 5 84
+211%
27−30
−211%
Far Cry New Dawn 77
+141%
30−35
−141%
Forza Horizon 4 253
+233%
75−80
−233%
Hitman 3 55−60
+168%
21−24
−168%
Horizon Zero Dawn 120−130
+111%
60−65
−111%
Metro Exodus 95−100
+165%
35−40
−165%
Red Dead Redemption 2 70−75
+128%
30−35
−128%
Shadow of the Tomb Raider 130
+251%
35−40
−251%
Watch Dogs: Legion 110−120
+63.2%
65−70
−63.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+207%
27−30
−207%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+172%
18−20
−172%
Battlefield 5 74
+106%
35−40
−106%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+157%
21−24
−157%
Cyberpunk 2077 45−50
+167%
18−20
−167%
Far Cry 5 69
+156%
27−30
−156%
Far Cry New Dawn 64
+100%
30−35
−100%
Forza Horizon 4 230
+203%
75−80
−203%
Hitman 3 55−60
+168%
21−24
−168%
Horizon Zero Dawn 120−130
+111%
60−65
−111%
Metro Exodus 95−100
+165%
35−40
−165%
Red Dead Redemption 2 70−75
+128%
30−35
−128%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+170%
35−40
−170%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+355%
27−30
−355%
Watch Dogs: Legion 110−120
+63.2%
65−70
−63.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+29.6%
27−30
−29.6%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+172%
18−20
−172%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+157%
21−24
−157%
Cyberpunk 2077 45−50
+167%
18−20
−167%
Far Cry 5 50
+85.2%
27−30
−85.2%
Forza Horizon 4 59
−28.8%
75−80
+28.8%
Hitman 3 55−60
+168%
21−24
−168%
Horizon Zero Dawn 120−130
+111%
60−65
−111%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+170%
35−40
−170%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+58.6%
27−30
−58.6%
Watch Dogs: Legion 110−120
+63.2%
65−70
−63.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+128%
30−35
−128%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+114%
21−24
−114%
Far Cry New Dawn 44
+144%
18−20
−144%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+145%
10−12
−145%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+263%
8−9
−263%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+175%
12−14
−175%
Cyberpunk 2077 20−22
+233%
6−7
−233%
Far Cry 5 33
+154%
12−14
−154%
Forza Horizon 4 147
+172%
50−55
−172%
Hitman 3 35−40
+150%
14−16
−150%
Horizon Zero Dawn 60−65
+161%
21−24
−161%
Metro Exodus 55−60
+206%
18−20
−206%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+282%
16−18
−282%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+236%
10−12
−236%
Watch Dogs: Legion 150−160
+118%
70−75
−118%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+158%
18−20
−158%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+100%
10−12
−100%
Far Cry New Dawn 24
+200%
8−9
−200%
Hitman 3 21−24
+229%
7−8
−229%
Horizon Zero Dawn 140−150
+174%
50−55
−174%
Metro Exodus 30−35
+240%
10−11
−240%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+222%
9−10
−222%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+100%
7−8
−100%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+220%
5−6
−220%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+240%
5−6
−240%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 16
+167%
6−7
−167%
Forza Horizon 4 34
+127%
14−16
−127%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+311%
9−10
−311%
Watch Dogs: Legion 12−14
+225%
4−5
−225%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+127%
10−12
−127%

C'est ainsi que GTX 980 et GTX 660 Ti rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980 est 16% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980 est 189% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980 est 179% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 980 est 700% plus rapide.
  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 660 Ti est 29% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 980 est en avance sur 71 tests (99%)
  • GTX 660 Ti est en avance sur 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 28.77 11.48
Nouveauté 19 Septembre 2014 16 Août 2012
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 165 Watt 150 Watt

GTX 980 a un score de performance agrégé 150.6% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

GTX 660 Ti, quant à lui, a 10% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 980 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660 Ti dans les tests de performance.


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