GeForce GTX 970M vs GTX 650

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 970M avec GeForce GTX 650, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 970M
2014
3 Gb GDDR5
14.65
+226%

GTX 970M surpasse GTX 650 d'un énorme 226% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances364667
Place par popularitépas dans le top-10071
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données1.36
Efficacité énergétique12.544.81
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM204GK107
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement7 Octobre 2014 (10 ans il y a)6 Septembre 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$2,560.89 $109

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

GTX 970M et GTX 650 ont un rapport qualité-prix presque égal.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 970M et GeForce GTX 650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M et GeForce GTX 650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1280384
Fréquence de noyau924 MHz1058 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHzpas de données
Nombre de transistors5,200 million1,270 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown64 Watt
Vitesse de texturation83.0433.86
Performance à virgule flottante2.657 TFLOPS0.8125 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8032

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M et GeForce GTX 650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données147 mm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 6-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M et GeForce GTX 650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale3 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit128-bit GDDR5
Fréquence de mémoire2500 MHz5.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire120 Gb/s80.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M et GeForce GTX 650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI
Support de multiples moniteurspas de données4 moniteurs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI++
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M et GeForce GTX 650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 970M et GeForce GTX 650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970M et GeForce GTX 650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 970M 14.65
+226%
GTX 650 4.50

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 970M 5699
+225%
GTX 650 1752

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 970M 7463
+229%
GTX 650 2270

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 970M 19037
+324%
GTX 650 4487

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 970M 18516
+309%
GTX 650 4532

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 970M 17191
+402%
GTX 650 3424

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 970M 51
+264%
GTX 650 14

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 970M et GeForce GTX 650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p136
+240%
40−45
−240%
Full HD58
+263%
16−18
−263%
1440p27
+238%
8−9
−238%
4K21
+250%
6−7
−250%

Coût par cadre, en $

1080p44.15
−548%
6.81
+548%
1440p94.85
−596%
13.63
+596%
4K121.95
−571%
18.17
+571%
  • Le coût par image à GTX 650 est 548% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à GTX 650 est 596% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à GTX 650 est 571% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+250%
10−11
−250%
Counter-Strike 2 24−27
+257%
7−8
−257%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+250%
10−11
−250%
Battlefield 5 66
+267%
18−20
−267%
Counter-Strike 2 24−27
+257%
7−8
−257%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%
Far Cry 5 46
+229%
14−16
−229%
Fortnite 163
+226%
50−55
−226%
Forza Horizon 4 61
+239%
18−20
−239%
Forza Horizon 5 35−40
+280%
10−11
−280%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60
+233%
18−20
−233%
Valorant 110−120
+231%
35−40
−231%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+250%
10−11
−250%
Battlefield 5 54
+238%
16−18
−238%
Counter-Strike 2 24−27
+257%
7−8
−257%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+245%
55−60
−245%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%
Dota 2 85−90
+230%
27−30
−230%
Far Cry 5 43
+258%
12−14
−258%
Fortnite 65
+261%
18−20
−261%
Forza Horizon 4 53
+231%
16−18
−231%
Forza Horizon 5 35−40
+280%
10−11
−280%
Grand Theft Auto V 49
+250%
14−16
−250%
Metro Exodus 24
+243%
7−8
−243%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+250%
14−16
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+275%
12−14
−275%
Valorant 110−120
+231%
35−40
−231%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
+250%
14−16
−250%
Counter-Strike 2 24−27
+257%
7−8
−257%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%
Dota 2 85−90
+230%
27−30
−230%
Far Cry 5 39
+290%
10−11
−290%
Forza Horizon 4 36
+260%
10−11
−260%
Forza Horizon 5 35−40
+280%
10−11
−280%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
+230%
10−11
−230%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+271%
7−8
−271%
Valorant 110−120
+231%
35−40
−231%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 49
+250%
14−16
−250%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+247%
30−33
−247%
Grand Theft Auto V 21−24
+267%
6−7
−267%
Metro Exodus 14
+250%
4−5
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+271%
35−40
−271%
Valorant 140−150
+263%
40−45
−263%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 33
+230%
10−11
−230%
Counter-Strike 2 16−18
+300%
4−5
−300%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 27
+238%
8−9
−238%
Forza Horizon 4 23
+229%
7−8
−229%
Forza Horizon 5 24−27
+257%
7−8
−257%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+267%
6−7
−267%

1440p
Epic Preset

Fortnite 31
+244%
9−10
−244%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
+267%
3−4
−267%
Counter-Strike 2 6−7
+500%
1−2
−500%
Grand Theft Auto V 33
+230%
10−11
−230%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+300%
4−5
−300%
Valorant 75−80
+262%
21−24
−262%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 15
+275%
4−5
−275%
Counter-Strike 2 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Dota 2 50−55
+257%
14−16
−257%
Far Cry 5 13
+333%
3−4
−333%
Forza Horizon 4 6
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 5 10−12
+267%
3−4
−267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+300%
3−4
−300%

4K
Epic Preset

Fortnite 14
+250%
4−5
−250%

C'est ainsi que GTX 970M et GTX 650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 970M est 240% plus rapide dans 900p.
  • GTX 970M est 263% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 970M est 238% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 970M est 250% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.65 4.50
Nouveauté 7 Octobre 2014 6 Septembre 2012
Capacité de mémoire maximale 3 Gb 2 Gb

GTX 970M a un score de performance agrégé 225.6% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée.

Le GeForce GTX 970M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 650 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 970M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 650 est destiné aux ordinateurs de bureau.

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