GeForce GTX 970M vs. GTX 650

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 970M con GeForce GTX 650, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.86
+226%

GTX 970M supera a GTX 650 en un enorme 226% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento355659
Lugar por popularidadno en el top-10067
Evaluación coste-eficaciasin datos1.36
Eficiencia energética12.664.84
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGM204GK107
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (10 años hace)6 de Septiembre 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,560.89 $109

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

GTX 970M e GTX 650 tienen una relación calidad-precio casi igual.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 970M y GeForce GTX 650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M y GeForce GTX 650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1280384
La frecuencia del núcleo924 MHz1058 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHzsin datos
Cantidad de los transistores5,200 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)unknown64 Watt
La velocidad de textura83.0433.86
El rendimiento con el punto flotante2.657 TFLOPS0.8125 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8032

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos147 mm
Alturasin datos11.1 cm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M y GeForce GTX 650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM3 GB2 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit128-bit GDDR5
La frecuencia de la memoria2500 MHz5.0 GB/s
El ancho de banda de memoria120 GB/s80.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M y GeForce GTX 650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI++
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M y GeForce GTX 650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 970M y GeForce GTX 650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M y GeForce GTX 650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 970M 14.86
+226%
GTX 650 4.56

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 970M 5712
+226%
GTX 650 1752

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 970M 7463
+229%
GTX 650 2270

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 970M 19029
+324%
GTX 650 4484

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 970M 16936
+274%
GTX 650 4530

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 970M 17191
+402%
GTX 650 3424

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 970M 51
+264%
GTX 650 14

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p136
+240%
40−45
−240%
Full HD56
+250%
16−18
−250%
1440p25
+257%
7−8
−257%
4K22
+267%
6−7
−267%

Coste por fotograma, $

1080p45.73
−571%
6.81
+571%
1440p102.44
−558%
15.57
+558%
4K116.40
−541%
18.17
+541%
  • El coste por fotograma en GTX 650 es un 571% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 650 es un 558% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GTX 650 es un 541% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+271%
7−8
−271%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%
Elden Ring 45−50
+275%
12−14
−275%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 46
+229%
14−16
−229%
Counter-Strike 2 24−27
+271%
7−8
−271%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%
Forza Horizon 4 60−65
+233%
18−20
−233%
Metro Exodus 41
+242%
12−14
−242%
Red Dead Redemption 2 35−40
+260%
10−11
−260%
Valorant 55−60
+228%
18−20
−228%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 46
+229%
14−16
−229%
Counter-Strike 2 24−27
+271%
7−8
−271%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%
Dota 2 33
+230%
10−11
−230%
Elden Ring 45−50
+275%
12−14
−275%
Far Cry 5 55−60
+244%
16−18
−244%
Fortnite 59
+228%
18−20
−228%
Forza Horizon 4 60−65
+233%
18−20
−233%
Grand Theft Auto V 49
+250%
14−16
−250%
Metro Exodus 29
+263%
8−9
−263%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 149
+231%
45−50
−231%
Red Dead Redemption 2 35−40
+260%
10−11
−260%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+267%
12−14
−267%
Valorant 55−60
+228%
18−20
−228%
World of Tanks 190−200
+251%
55−60
−251%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40
+233%
12−14
−233%
Counter-Strike 2 24−27
+271%
7−8
−271%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%
Dota 2 50−55
+231%
16−18
−231%
Far Cry 5 55−60
+244%
16−18
−244%
Forza Horizon 4 60−65
+233%
18−20
−233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
+280%
10−11
−280%
Valorant 55−60
+228%
18−20
−228%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+250%
6−7
−250%
Elden Ring 21−24
+229%
7−8
−229%
Grand Theft Auto V 21−24
+267%
6−7
−267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+228%
40−45
−228%
Red Dead Redemption 2 12−14
+333%
3−4
−333%
World of Tanks 100−110
+247%
30−33
−247%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
+238%
8−9
−238%
Counter-Strike 2 12−14
+333%
3−4
−333%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 35−40
+260%
10−11
−260%
Forza Horizon 4 35−40
+260%
10−11
−260%
Metro Exodus 25
+257%
7−8
−257%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+280%
5−6
−280%
Valorant 35−40
+270%
10−11
−270%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+233%
3−4
−233%
Dota 2 33
+230%
10−11
−230%
Elden Ring 10−11
+233%
3−4
−233%
Grand Theft Auto V 33
+230%
10−11
−230%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
+280%
10−11
−280%
Red Dead Redemption 2 10−11
+233%
3−4
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+230%
10−11
−230%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+333%
3−4
−333%
Counter-Strike 2 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Dota 2 24−27
+271%
7−8
−271%
Far Cry 5 18−20
+280%
5−6
−280%
Fortnite 15
+275%
4−5
−275%
Forza Horizon 4 21−24
+250%
6−7
−250%
Valorant 16−18
+300%
4−5
−300%

Así compiten GTX 970M y GTX 650 en los juegos populares:

  • GTX 970M es 240% más rápido en 900p
  • GTX 970M es 250% más rápido en 1080p
  • GTX 970M es 257% más rápido en 1440p
  • GTX 970M es 267% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 14.86 4.56
Novedad 7 de Octubre 2014 6 de Septiembre 2012
La capacidad máxima de RAM 3 GB 2 GB

GTX 970M tiene un 225.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, y un 50% mayor cantidad máxima de VRAM.

El GeForce GTX 970M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 650 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 970M esta destinada para portátiles es GeForce GTX 650 - para los ordenadores de sobremesa.


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NVIDIA GeForce GTX 970M
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