GeForce GTX 960M vs Quadro M2000M

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VS

Score de performance combinée

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5
8.78

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M d'un minimum de 2% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances457451
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité1.452.39
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeN16P-GXGM107
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement12 Mars 2015 (9 ans il y a)2 Octobre 2015 (8 ans il y a)
Prix actuel$799 $363

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de M2000M est 65% meilleur que celui de GTX 960M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 960M et Quadro M2000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960M et Quadro M2000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640640
Nombre de transporteurs CUDA640pas de données
Fréquence de noyau1096 MHz1038 MHz
Fréquence en mode Boost1202 MHz1197 MHz
Nombre de transistors1,870 million1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt55 Watt
Vitesse de texturation47.0443.92
Performance à virgule flottante1,505 gflops1,405 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960M et Quadro M2000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedlarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960M et Quadro M2000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz5000 MHz
Bande passante de la mémoire80 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960M et Quadro M2000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+pas de données
Display Portpas de données1.2

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960M et Quadro M2000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+pas de données
Optimus++
BatteryBoost+pas de données
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 960M et Quadro M2000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12
Modèle de shader5.15.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.0

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960M et Quadro M2000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 960M 8.78
M2000M 8.95
+1.9%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 2% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 960M 3398
M2000M 3465
+2%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 2% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 960M 5278
+2.6%
M2000M 5143

GeForce GTX 960M surpasse Quadro M2000M de 3% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 960M 4318
+3.9%
M2000M 4157

GeForce GTX 960M surpasse Quadro M2000M de 4% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 960M 30086
+1%
M2000M 29795

GeForce GTX 960M surpasse Quadro M2000M de 1% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 960M 10734
+12.1%
M2000M 9576

GeForce GTX 960M surpasse Quadro M2000M de 12% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 960M 8845
M2000M 9185
+3.8%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 4% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 960M 11818
+13.2%
M2000M 10438

GeForce GTX 960M surpasse Quadro M2000M de 13% dans GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 960M 56
+6.5%
M2000M 53

GeForce GTX 960M surpasse Quadro M2000M de 7% dans Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

GTX 960M 15
M2000M 36
+132%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 132% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

GTX 960M 6
M2000M 70
+1032%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 1032% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

GTX 960M 2
M2000M 33
+1853%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 1853% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

GTX 960M 16
M2000M 46
+190%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 190% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

GTX 960M 35
M2000M 40
+14.7%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 15% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

GTX 960M 2
M2000M 15
+513%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 513% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

GTX 960M 16
M2000M 22
+41.3%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 41% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

GTX 960M 18
+459%
M2000M 3

GeForce GTX 960M surpasse Quadro M2000M de 459% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Couverture de référence : 2%

GTX 960M 16
M2000M 22
+41.3%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 41% dans SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

GTX 960M 15
M2000M 36
+132%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 132% dans SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Couverture de référence : 2%

GTX 960M 16
M2000M 46
+190%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 190% dans SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Couverture de référence : 2%

GTX 960M 6
M2000M 70
+1032%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 1032% dans SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Couverture de référence : 2%

GTX 960M 2
M2000M 33
+1853%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 1853% dans SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Couverture de référence : 2%

GTX 960M 35
M2000M 40
+14.7%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 15% dans SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Couverture de référence : 2%

GTX 960M 2
M2000M 15
+513%

Quadro M2000M surpasse GeForce GTX 960M de 513% dans SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Couverture de référence : 2%

GTX 960M 17.9
+459%
M2000M 3.2

GeForce GTX 960M surpasse Quadro M2000M de 459% dans SPECviewperf 12 - Energy.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 960M et Quadro M2000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p95
+0%
95−100
+0%
Full HD36
+0%
36
+0%
1440p15
+7.1%
14−16
−7.1%
4K13
+18.2%
11
−18.2%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+31.6%
18−20
−31.6%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Battlefield 5 38
+26.7%
30−33
−26.7%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 28
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry New Dawn 27
+17.4%
21−24
−17.4%
Forza Horizon 4 35
+12.9%
30−35
−12.9%
Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 18−20
+0%
18−20
+0%
Red Dead Redemption 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Shadow of the Tomb Raider 24
+26.3%
18−20
−26.3%
Watch Dogs: Legion 14−16
+0%
14−16
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+0%
18−20
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Battlefield 5 31
+3.3%
30−33
−3.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 25
+13.6%
21−24
−13.6%
Far Cry New Dawn 25
+8.7%
21−24
−8.7%
Forza Horizon 4 31
+0%
30−35
+0%
Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 12
−8.3%
12−14
+8.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Shadow of the Tomb Raider 19
+0%
18−20
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+4.3%
23
−4.3%
Watch Dogs: Legion 14−16
+0%
14−16
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−72.7%
18−20
+72.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Battlefield 5 26
−15.4%
30−33
+15.4%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 23
+4.5%
21−24
−4.5%
Far Cry New Dawn 23
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 25
−24%
30−35
+24%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+0%
14
+0%
Watch Dogs: Legion 14−16
+0%
14−16
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 11
−9.1%
12−14
+9.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+0%
8−9
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 17
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry New Dawn 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Forza Horizon 4 18
+20%
14−16
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+0%
8−9
+0%
Watch Dogs: Legion 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+11.1%
9
−11.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 3
−100%
6−7
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 7
+0%
7−8
+0%
Far Cry New Dawn 6
−66.7%
10−11
+66.7%
Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

C'est ainsi que GTX 960M et M2000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • M2000M est 0% plus rapide dans 900p.
  • M2000M est 0% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 960M est 7% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 960M est 18% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 960M est 32% plus rapide que le M2000M.
  • dans Battlefield 5, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le M2000M est 100% plus rapide que le GTX 960M.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 960M est en avance sur 16 tests (24%)
  • M2000M est en avance sur 10 tests (15%)
  • il y a un tirage au sort dans 42 tests (62%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 8.78 8.95
Nouveauté 12 Mars 2015 2 Octobre 2015
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 55 Watt

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 960M et Quadro M2000M.

Il faut savoir que GeForce GTX 960M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro M2000M est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 960M et Quadro M2000M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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GeForce GTX 960M
NVIDIA Quadro M2000M
Quadro M2000M

Comparaisons

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Conseils et commentaires

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