GeForce GTX 970 vs Quadro M3000M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 970 avec Quadro M3000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 970
2014
4 Gb GDDR5, 148 Watt
24.99
+72.2%

GTX 970 surpasse M3000M d'un impressionnant 72% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances212356
Place par popularité83pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité13.68pas de données
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGM204GM204
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement19 Septembre 2014 (10 ans il y a)18 Août 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$329 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 970 et Quadro M3000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970 et Quadro M3000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders16641,024
Nombre de transporteurs CUDA1664pas de données
Fréquence de noyau1050 MHz1050 MHz
Fréquence en mode Boost1178 MHzpas de données
Nombre de transistors5,200 million5,200 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)148 Watt75 Watt
Température maximale98 °Cpas de données
Vitesse de texturation122.567.20
Performance à virgule flottante3.92 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs5632
TMUs10464

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970 et Quadro M3000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur267 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970 et Quadro M3000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s1253 MHz
Bande passante de la mémoire224 Gb/s160 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970 et Quadro M3000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Display Portpas de données1.2
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970 et Quadro M3000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Optimus-+
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 970 et Quadro M3000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970 et Quadro M3000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970 24.99
+72.2%
M3000M 14.51

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 970 9637
+72.2%
M3000M 5596

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 970 42263
+54.2%
M3000M 27405

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 970 16033
+93.4%
M3000M 8289

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 970 11954
+82.9%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+63.3%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 970 28428
+71.9%
M3000M 16540

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 970 31334
+87.2%
M3000M 16742

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 970 25897
+65.2%
M3000M 15678

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 970 79
+75.6%
M3000M 45

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 970 et Quadro M3000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD79
+31.7%
60
−31.7%
1440p52
+73.3%
30−35
−73.3%
4K38
+46.2%
26
−46.2%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+86.4%
21−24
−86.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+66.7%
30−35
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+87%
21−24
−87%
Battlefield 5 80−85
+78.3%
45−50
−78.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+75.9%
27−30
−75.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+86.4%
21−24
−86.4%
Far Cry 5 55−60
+72.7%
30−35
−72.7%
Far Cry New Dawn 65−70
+66.7%
35−40
−66.7%
Forza Horizon 4 140−150
+57%
90−95
−57%
Hitman 3 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Horizon Zero Dawn 110−120
+57.5%
70−75
−57.5%
Metro Exodus 85−90
+79.2%
45−50
−79.2%
Red Dead Redemption 2 65−70
+66.7%
35−40
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+80.9%
45−50
−80.9%
Watch Dogs: Legion 100−110
+35.5%
75−80
−35.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+66.7%
30−35
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+87%
21−24
−87%
Battlefield 5 80−85
+78.3%
45−50
−78.3%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+79.3%
27−30
−79.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+86.4%
21−24
−86.4%
Far Cry 5 55−60
+72.7%
30−35
−72.7%
Far Cry New Dawn 29
−34.5%
35−40
+34.5%
Forza Horizon 4 140−150
+57%
90−95
−57%
Hitman 3 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Horizon Zero Dawn 110−120
+57.5%
70−75
−57.5%
Metro Exodus 35
−37.1%
45−50
+37.1%
Red Dead Redemption 2 65−70
+66.7%
35−40
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+80.9%
45−50
−80.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+21.1%
90
−21.1%
Watch Dogs: Legion 100−110
+35.5%
75−80
−35.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+66.7%
30−35
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+87%
21−24
−87%
Call of Duty: Modern Warfare 36
+24.1%
27−30
−24.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+86.4%
21−24
−86.4%
Far Cry 5 55−60
+72.7%
30−35
−72.7%
Forza Horizon 4 140−150
+57%
90−95
−57%
Hitman 3 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Horizon Zero Dawn 110−120
+57.5%
70−75
−57.5%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+80.9%
45−50
−80.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+95.5%
22
−95.5%
Watch Dogs: Legion 100−110
+35.5%
75−80
−35.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+66.7%
35−40
−66.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+67.9%
27−30
−67.9%
Far Cry New Dawn 35−40
+72.7%
21−24
−72.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+118%
10−12
−118%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+129%
7−8
−129%
Far Cry 5 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Forza Horizon 4 140−150
+93.2%
70−75
−93.2%
Hitman 3 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Horizon Zero Dawn 50−55
+79.3%
27−30
−79.3%
Metro Exodus 45−50
+88%
24−27
−88%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+120%
24−27
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+107%
14−16
−107%
Watch Dogs: Legion 140−150
+60.2%
85−90
−60.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+82.6%
21−24
−82.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Far Cry New Dawn 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Hitman 3 20−22
+100%
10−11
−100%
Horizon Zero Dawn 120−130
+80.3%
70−75
−80.3%
Metro Exodus 23
+64.3%
14−16
−64.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+107%
14
−107%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+100%
7−8
−100%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry 5 14−16
+75%
8−9
−75%
Forza Horizon 4 30−35
+78.9%
18−20
−78.9%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+114%
14−16
−114%
Watch Dogs: Legion 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%

C'est ainsi que GTX 970 et M3000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 970 est 32% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 970 est 73% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 970 est 46% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 970 est 200% plus rapide.
  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le High Preset, le M3000M est 37% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 970 est en avance sur 70 tests (97%)
  • M3000M est en avance sur 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 24.99 14.51
Nouveauté 19 Septembre 2014 18 Août 2015
Consommation d'énergie (TDP) 148 Watt 75 Watt

GTX 970 a un score de performance agrégé 72.2% plus élevé.

M3000M, quant à lui, a un avantage d'âge de 10 mois, et 97.3% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 970 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M3000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 970 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro M3000M est destiné aux postes de travail mobiles.


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