GeForce GTX 950 vs 880M

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SLI

Score de performance combinée

GTX 950
2015
2 GB GDDR5
13.79
+41.1%

950 surpasse 880M de 41% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances348422
Place par popularité80pas dans le top-100
Rapport prix-qualité6.030.93
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM206N15E-GX-A2
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement20 Août 2015 (8 ans il y a)12 Mars 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancement$159 pas de données
Prix actuel$12.88 (0.1x)$1544

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 950 est 548% meilleur que celui de GTX 880M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 950 et GeForce GTX 880M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950 et GeForce GTX 880M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders7681536
Nombre de transporteurs CUDA7681536
Fréquence de noyau1024 MHz954 MHz
Fréquence en mode Boost1188 MHz993 MHz
Nombre de transistors2,940 million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)90 Watt122 Watt
Vitesse de texturation49.2 billion/sec127.1
Performance à virgule flottante1,825 gflops3,050 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950 et GeForce GTX 880M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longueur20.2 cmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé350 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinsnon
Support de SLI++

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb8 Gb
Capacité de mémoire standardpas de donnéesGDDR5
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire6.6 Gb/sUp to 2500 MHz
Bande passante de la mémoire105.6 Gb/s160.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950 et GeForce GTX 880M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
Support du signal eDP 1.2pas de donnéesUp to 3840x2160
Support du signal LVDSpas de donnéesUp to 1920x1200
Support des moniteurs analogiques VGApas de donnéesUp to 2048x1536
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de donnéesUp to 3840x2160
HDMI++
HDCP+pas de données
Protection du contenu HDCPpas de données+
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données
Audio HD à 7.1 canaux via HDMIpas de données+
Streaming audio TrueHD et DTS-HDpas de données+

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950 et GeForce GTX 880M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080ppas de données+
Optimuspas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 950 et GeForce GTX 880M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950 et GeForce GTX 880M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 950 13.79
+41.1%
GTX 880M 9.77

950 surpasse 880M de 41% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 950 5338
+41.1%
GTX 880M 3783

950 surpasse 880M de 41% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 950 8351
GTX 880M 8578
+2.7%

880M surpasse 950 de 3% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 950 6208
+1.7%
GTX 880M 6101

950 surpasse 880M de 2% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 950 37454
GTX 880M 39891
+6.5%

880M surpasse 950 de 7% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 950 16110
+7.3%
GTX 880M 15019

950 surpasse 880M de 7% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 950 16077
+17.6%
GTX 880M 13675

950 surpasse 880M de 18% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 950 15806
+54.2%
GTX 880M 10249

950 surpasse 880M de 54% dans GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 950 41
GTX 880M 44
+7.3%

880M surpasse 950 de 7% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 950 et GeForce GTX 880M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p190−200
+40.7%
135
−40.7%
Full HD52
−11.5%
58
+11.5%
4K21
−9.5%
23
+9.5%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+40%
14−16
−40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+45%
20−22
−45%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Battlefield 5 45−50
+42.4%
30−35
−42.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+38.5%
24−27
−38.5%
Cyberpunk 2077 21−24
+40%
14−16
−40%
Far Cry 5 35−40
+50%
24−27
−50%
Far Cry New Dawn 35−40
+46.2%
24−27
−46.2%
Forza Horizon 4 45−50
+44.1%
30−35
−44.1%
Hitman 3 35−40
+48%
24−27
−48%
Horizon Zero Dawn 27−30
+45%
20−22
−45%
Red Dead Redemption 2 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Watch Dogs: Legion 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+45%
20−22
−45%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Battlefield 5 45−50
+42.4%
30−35
−42.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+38.5%
24−27
−38.5%
Cyberpunk 2077 21−24
+40%
14−16
−40%
Far Cry 5 35−40
+50%
24−27
−50%
Far Cry New Dawn 35−40
+46.2%
24−27
−46.2%
Forza Horizon 4 45−50
+44.1%
30−35
−44.1%
Hitman 3 35−40
+48%
24−27
−48%
Horizon Zero Dawn 27−30
+45%
20−22
−45%
Metro Exodus 21−24
+50%
14−16
−50%
Red Dead Redemption 2 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+11.8%
34
−11.8%
Watch Dogs: Legion 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+45%
20−22
−45%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Battlefield 5 45−50
+42.4%
30−35
−42.4%
Cyberpunk 2077 21−24
+40%
14−16
−40%
Far Cry 5 35−40
+50%
24−27
−50%
Far Cry New Dawn 35−40
+46.2%
24−27
−46.2%
Forza Horizon 4 45−50
+44.1%
30−35
−44.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+10.5%
19
−10.5%
Watch Dogs: Legion 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Hitman 3 21−24
+40%
14−16
−40%
Horizon Zero Dawn 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Metro Exodus 12−14
+50%
8−9
−50%
Red Dead Redemption 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+120%
5−6
−120%
Battlefield 5 27−30
+75%
16−18
−75%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Far Cry New Dawn 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Forza Horizon 4 27−30
+50%
18−20
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Watch Dogs: Legion 8−9
+100%
4−5
−100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Hitman 3 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Horizon Zero Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%
Metro Exodus 7−8
+133%
3−4
−133%
Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+60%
5−6
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+85.7%
7−8
−85.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+50%
4−5
−50%
Battlefield 5 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry New Dawn 14−16
+40%
10−11
−40%
Forza Horizon 4 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Watch Dogs: Legion 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

C'est ainsi que GTX 950 et GTX 880M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 950 est 40.7% plus rapide que GTX 880M dans 900p.
  • GTX 880M est 11.5% plus rapide que GTX 950 dans 1080p.
  • GTX 880M est 9.5% plus rapide que GTX 950 dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 950 est 133% plus rapide que le GTX 880M.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 950 a surpassé GTX 880M dans tous 68 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 13.79 9.77
Nouveauté 20 Août 2015 12 Mars 2014
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 8 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 90 Watt 122 Watt

Le GeForce GTX 950 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 880M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 950 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 880M est destiné aux ordinateurs portables.


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