GeForce GTX 950 vs GT 520M
Score de performance combinée
Nous avons comparé GeForce GTX 950 avec GeForce GT 520M, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 950 surpasse GT 520M d'un énorme 1793% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 351 | 1125 |
Place par popularité | 96 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 6.03 | 0.01 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | GM206 | N12P-GP/LV |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 20 Août 2015 (8 ans il y a) | 5 Janvier 2011 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $159 | $59.99 |
Prix actuel | $12.88 (0.1x) | $237 (4x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 950 est 60200% meilleur que celui de GT 520M.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 950 et GeForce GT 520M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950 et GeForce GT 520M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 48 |
Nombre de transporteurs CUDA | 768 | 48 |
Fréquence de noyau | 1024 MHz | 740 / 600 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1188 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 2,940 million | 585 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 90 Watt | 12 Watt |
Vitesse de texturation | 49.2 billion/sec | 5.9 billion/sec |
Performance à virgule flottante | 1,825 gflops | 129.02 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950 et GeForce GT 520M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 20.2 cm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Bloc d'alimentation recommandé | 350 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pins | non |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950 et GeForce GT 520M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1536 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 6.6 Gb/s | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 105.6 Gb/s | 12.8 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950 et GeForce GT 520M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
HDCP | + | pas de données |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950 et GeForce GT 520M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | pas de données |
GeForce ShadowPlay | + | pas de données |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | pas de données |
Optimus | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 950 et GeForce GT 520M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950 et GeForce GT 520M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GTX 950 surpasse GT 520M de 1793% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GTX 950 surpasse GT 520M de 1806% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
GTX 950 surpasse GT 520M de 1564% dans 3DMark 11 Performance GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
GTX 950 surpasse GT 520M de 1224% dans GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.
Couverture de référence : 4%
GTX 950 surpasse GT 520M de 925% dans Octane Render OctaneBench.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 950 et GeForce GT 520M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 130−140
+1757%
| 7
−1757%
|
Full HD | 51
+325%
| 12
−325%
|
1200p | 130−140
+1757%
| 7
−1757%
|
4K | 21
+2000%
| 1−2
−2000%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | pas de données |
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Hitman 3 | 24−27 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | pas de données |
Metro Exodus | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | pas de données |
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Hitman 3 | 24−27 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | pas de données |
Metro Exodus | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 38 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | pas de données |
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | pas de données |
Far Cry 5 | 21−24 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Hitman 3 | 16−18 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | pas de données |
Metro Exodus | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 10−11 | pas de données |
Hitman 3 | 10−11 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 18−20 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | pas de données |
Metro Exodus | 12−14 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | pas de données |
C'est ainsi que GTX 950 et GT 520M rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 950 est 1757% plus rapide dans 900p.
- GTX 950 est 325% plus rapide dans 1080p.
- GTX 950 est 1757% plus rapide dans 1200p.
- GTX 950 est 2000% plus rapide dans 4K.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 13.82 | 0.73 |
Nouveauté | 20 Août 2015 | 5 Janvier 2011 |
Coût | $159 | $59.99 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1536 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 90 Watt | 12 Watt |
Le GeForce GTX 950 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 950 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 520M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 950 et GeForce GT 520M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.