GeForce GTX 950 与 GT 520M
综合绩效得分
我们比较了 GeForce GTX 950 和 GeForce GT 520M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 950的表现比GT 520M高出了1793%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 950和GeForce GT 520M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 351 | 1125 |
按受欢迎程度排列 | 96 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 6.03 | 0.01 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
代号 | GM206 | N12P-GP/LV |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 20 8月 2015(8年 前) | 5 1月 2011(13年 前) |
发布时的价格 | $159 | $59.99 |
现在的价格 | $12.88 (0.1x) | $237 (4x) |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 950 的 60200% 性价比高于 GT 520M。
特性
GeForce GTX 950和GeForce GT 520M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 950和GeForce GT 520M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 48 |
CUDA输送机数 | 768 | 48 |
核心频率 | 1024 MHz | 740 / 600 MHz |
Boost模式下的频率 | 1188 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 2,940 million | 585 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 90 Watt | 12 Watt |
纹理填充率 | 49.2 billion/sec | 5.9 billion/sec |
带浮点的性能 | 1,825 gflops | 129.02 gflops |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 950和GeForce GT 520M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 20.2厘米 | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 350 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pins | 不是 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 950和GeForce GT 520M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 1536 兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 6.6 千兆字节/s | 800 MHz |
内存通过量 | 105.6 千兆字节/s | 12.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 950和GeForce GT 520M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | 没有数据 |
HDCP | + | 没有数据 |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 950和GeForce GT 520M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | 没有数据 |
GeForce ShadowPlay | + | 没有数据 |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | 没有数据 |
Optimus | 没有数据 | + |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 950和GeForce GT 520M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
基准测试
这些是GeForce GTX 950和GeForce GT 520M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce GTX 950比GeForce GT 520M高出1793%。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
基准覆盖率。25%
在Passmark中,GeForce GTX 950的表现比GeForce GT 520M好1806%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce GTX 950的表现比GeForce GT 520M好1564%。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
基准覆盖率。9%
在GeekBench 5 OpenCL中,GeForce GTX 950的表现比GeForce GT 520M好1224%。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
基准覆盖率。4%
在Octane Render OctaneBench中,GeForce GTX 950的表现比GeForce GT 520M好925%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 950 和GeForce GT 520M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 130−140
+1757%
| 7
−1757%
|
Full HD | 51
+325%
| 12
−325%
|
1200p | 130−140
+1757%
| 7
−1757%
|
4K | 21
+2000%
| 1−2
−2000%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 没有数据 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Hitman 3 | 24−27 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | 没有数据 |
Metro Exodus | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | 没有数据 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Hitman 3 | 24−27 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | 没有数据 |
Metro Exodus | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 38 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | 没有数据 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | 没有数据 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 没有数据 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 21−24 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Hitman 3 | 16−18 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | 没有数据 |
Metro Exodus | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 没有数据 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 10−11 | 没有数据 |
Hitman 3 | 10−11 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 18−20 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | 没有数据 |
Metro Exodus | 12−14 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 没有数据 |
这就是 GTX 950 和 GT 520M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 950 的1757% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 950 的325% 速度更快
- 在 1200p 中,GTX 950 的1757% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 950 的2000% 速度更快
比较
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