GeForce GTX 680M SLI vs MX550
Score de performance combinée
GTX 680M SLI surpasse MX550 d'un 39% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 306 | 377 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 28.74 | pas de données |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Nom de code | N13E-GTX | GN18-S5 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 4 Juin 2012 (12 ans il y a) | 17 Décembre 2021 (2 ans il y a) |
Prix actuel | $149 | pas de données |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 680M SLI et GeForce MX550: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680M SLI et GeForce MX550, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2688 | 1024 |
Fréquence de noyau | 720 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1320 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 15-25 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 42.24 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680M SLI et GeForce MX550 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 4.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680M SLI et GeForce MX550 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 4 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 2x 256 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 3600 MHz | 12000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 96 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680M SLI et GeForce MX550. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680M SLI et GeForce MX550 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 680M SLI et GeForce MX550 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.6 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | pas de données | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680M SLI et GeForce MX550 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GTX 680M SLI surpasse MX550 de 39% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
GTX 680M SLI surpasse MX550 de 9% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
MX550 surpasse GTX 680M SLI de 12% dans 3DMark Vantage Performance.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 680M SLI et GeForce MX550 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 133
+40%
| 95−100
−40%
|
Full HD | 104
+136%
| 44
−136%
|
4K | 35−40
+25%
| 28
−25%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Battlefield 5 | 50−55
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−30.4%
|
60
+30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Battlefield 5 | 50−55
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
−59.1%
|
70
+59.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+76.9%
|
26
−76.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−42.9%
|
50
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Hitman 3 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Metro Exodus | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Hitman 3 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Battlefield 5 | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Metro Exodus | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
C'est ainsi que GTX 680M SLI et GeForce MX550 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 680M SLI est 40% plus rapide dans 900p.
- GTX 680M SLI est 136% plus rapide dans 1080p.
- GTX 680M SLI est 25% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 680M SLI est 77% plus rapide.
- dans Far Cry 5, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GeForce MX550 est 59% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 680M SLI est en avance sur 69 tests (96%)
- GeForce MX550 est en avance sur 3 tests (4%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 16.46 | 11.82 |
Nouveauté | 4 Juin 2012 | 17 Décembre 2021 |
Processus technologique | 28 nm | 12 nm |
Le GeForce GTX 680M SLI est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX550 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 680M SLI et GeForce MX550 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.