GeForce GTX 680 vs 650 Ti

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VS

Score de performance combinée

GTX 680
2012
2048 Mb GDDR5, 195 Watt
14.38
+120%

680 surpasse 650 Ti d'un énorme 120% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances340539
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité5.200.64
ArchitectureKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGK104GK106
TypeDesktopDesktop
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)9 Octobre 2012 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 $149
Prix actuel$156 (0.3x)$251 (1.7x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 680 est 713% meilleur que celui de GTX 650 Ti.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 680 et GeForce GTX 650 Ti: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680 et GeForce GTX 650 Ti, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1536768
Nombre de transporteurs CUDA1536768
Fréquence de noyau1006 MHz928 MHz
Fréquence en mode Boost1058 MHzpas de données
Nombre de transistors3,540 million2,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)195 Watt110 Watt
Température maximalepas de données105 °C
Vitesse de texturation128.8 billion/sec59.2 billion/sec
Performance à virgule flottante3,090.4 gflops1,425 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680 et GeForce GTX 650 Ti avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur25.4 cm14.5 cm
Hauteur11.1 cm11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesTwo 6-pinOne 6-pin
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680 et GeForce GTX 650 Ti sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2048 Mb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256-bit GDDR5128 Bit
Fréquence de mémoire6000 MHz5.4 Gb/s
Bande passante de la mémoire192.2 Gb/s86.4 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680 et GeForce GTX 650 Ti. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI
Support de multiples moniteurs4 moniteurs4 Displays
HDMI++
HDCP++
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536
Entrée audio pour HDMIinterneinterne

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680 et GeForce GTX 650 Ti prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Raypas de données+
3D Gamingpas de données+
3D Visionpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 680 et GeForce GTX 650 Ti sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.24.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680 et GeForce GTX 650 Ti de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 680 14.38
+120%
GTX 650 Ti 6.53

680 surpasse 650 Ti de 120% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 680 5552
+120%
GTX 650 Ti 2522

680 surpasse 650 Ti de 120% dans Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 680 7587
+121%
GTX 650 Ti 3430

680 surpasse 650 Ti de 121% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 680 18427
+133%
GTX 650 Ti 7903

680 surpasse 650 Ti de 133% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 680 17476
+113%
GTX 650 Ti 8194

680 surpasse 650 Ti de 113% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 680 13248
+113%
GTX 650 Ti 6223

680 surpasse 650 Ti de 113% dans GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 680 54
+135%
GTX 650 Ti 23

680 surpasse 650 Ti de 135% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 680 et GeForce GTX 650 Ti dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p45
+150%
18−21
−150%
Full HD77
+157%
30−35
−157%
4K23
+130%
10−12
−130%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+142%
12−14
−142%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+130%
10−11
−130%
Battlefield 5 45−50
+124%
21−24
−124%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 30−35
+143%
14−16
−143%
Far Cry New Dawn 35−40
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 65−70
+127%
30−33
−127%
Hitman 3 27−30
+133%
12−14
−133%
Horizon Zero Dawn 55−60
+142%
24−27
−142%
Metro Exodus 45−50
+129%
21−24
−129%
Red Dead Redemption 2 40−45
+122%
18−20
−122%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+150%
18−20
−150%
Watch Dogs: Legion 45−50
+124%
21−24
−124%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+142%
12−14
−142%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+130%
10−11
−130%
Battlefield 5 45−50
+124%
21−24
−124%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 30−35
+143%
14−16
−143%
Far Cry New Dawn 35−40
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 65−70
+127%
30−33
−127%
Hitman 3 27−30
+133%
12−14
−133%
Horizon Zero Dawn 55−60
+142%
24−27
−142%
Metro Exodus 45−50
+129%
21−24
−129%
Red Dead Redemption 2 40−45
+122%
18−20
−122%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+150%
18−20
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+133%
18−20
−133%
Watch Dogs: Legion 45−50
+124%
21−24
−124%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+142%
12−14
−142%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+130%
10−11
−130%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 30−35
+143%
14−16
−143%
Forza Horizon 4 65−70
+127%
30−33
−127%
Horizon Zero Dawn 55−60
+142%
24−27
−142%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+150%
18−20
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+144%
9−10
−144%
Watch Dogs: Legion 45−50
+124%
21−24
−124%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+122%
18−20
−122%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+133%
12−14
−133%
Far Cry New Dawn 24−27
+160%
10−11
−160%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+133%
6−7
−133%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+175%
4−5
−175%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+125%
8−9
−125%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 21−24
+130%
10−11
−130%
Forza Horizon 4 27−30
+125%
12−14
−125%
Hitman 3 16−18
+143%
7−8
−143%
Horizon Zero Dawn 27−30
+142%
12−14
−142%
Metro Exodus 24−27
+150%
10−11
−150%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+150%
10−11
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+150%
6−7
−150%
Watch Dogs: Legion 9−10
+125%
4−5
−125%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+140%
10−11
−140%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+133%
6−7
−133%
Far Cry New Dawn 10−12
+175%
4−5
−175%
Hitman 3 10−11
+150%
4−5
−150%
Horizon Zero Dawn 14−16
+150%
6−7
−150%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+129%
7−8
−129%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 18−20
+138%
8−9
−138%
Horizon Zero Dawn 14−16
+150%
6−7
−150%
Metro Exodus 14−16
+133%
6−7
−133%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+160%
5−6
−160%

C'est ainsi que GTX 680 et GTX 650 Ti rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 680 est 150% plus rapide dans 900p.
  • GTX 680 est 157% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 680 est 130% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 14.38 6.53
Nouveauté 22 Mars 2012 9 Octobre 2012
Coût $499 $149
Consommation d'énergie (TDP) 195 Watt 110 Watt

Le GeForce GTX 680 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 650 Ti dans les tests de performance.


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