GeForce GTX 260M vs RTX 2050 Mobile
Score de performance combinée
RTX 2050 Mobile surpasse GTX 260M d'un énorme 1804% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1073 | 279 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 30 |
Rapport prix-qualité | 0.07 | pas de données |
Architecture | G9x (2007−2010) | Ampere (2020−2022) |
Nom de code | N10E-GT | GN20-S7 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 2 Mars 2009 (15 ans il y a) | 17 Décembre 2021 (2 ans il y a) |
Prix actuel | $109 | pas de données |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 260M et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 112 | 2048 |
Nombre de transporteurs CUDA | 112 | pas de données |
Fréquence de noyau | 550 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1477 MHz |
Nombre de transistors | 754 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 30-45 Watt |
Vitesse de texturation | 31 billion/sec | 189.1 |
Performance à virgule flottante | 308 gflops | pas de données |
Gigaflops | 462 | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Support de SLI | 2-way | pas de données |
Type de connecteur MXM | MXM 3.0 Type-B | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Up to 950 MHz | 14000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 61 Gb/s | 112.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de G-SYNC | pas de données | + |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 260M et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
VR Ready | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 260M et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 4.0 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 260M et GeForce RTX 2050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
RTX 2050 Mobile surpasse GTX 260M de 1804% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
RTX 2050 Mobile surpasse GTX 260M de 855% dans 3DMark Vantage Performance.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 260M et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 25
−68%
| 42
+68%
|
1440p | 1−2
−2800%
| 29
+2800%
|
4K | 1−2
−2900%
| 30
+2900%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
Hitman 3 | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−469%
|
70−75
+469%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−838%
|
75
+838%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−360%
|
46
+360%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
Hitman 3 | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−469%
|
70−75
+469%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−675%
|
62
+675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−470%
|
55−60
+470%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−469%
|
70−75
+469%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−80%
|
18
+80%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 35−40 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 18−20 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 35−40 |
Hitman 3 | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 21−24 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 14−16 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 9−10 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 10−11 |
Far Cry 5 | 0−1 | 10−11 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Metro Exodus | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
C'est ainsi que GTX 260M et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est 68% plus rapide dans 1080p.
- RTX 2050 Mobile est 2800% plus rapide dans 1440p.
- RTX 2050 Mobile est 2900% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 2050 Mobile est 8500% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RTX 2050 Mobile a surpassé GTX 260M dans tous 46 nos tests.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 0.98 | 18.66 |
Nouveauté | 2 Mars 2009 | 17 Décembre 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 55 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 30 Watt |
Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 260M et GeForce RTX 2050 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.