GeForce GTX 260M 与 RTX 2050 Mobile
综合绩效得分
根据我们的综合基准结果,GeForce RTX 2050 Mobile的表现比GeForce GTX 260M高出了1802%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 260M和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1073 | 280 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 30 |
价质比 | 0.07 | 没有数据 |
架构 | G9x (2007−2010) | Ampere (2020−2022) |
代号 | N10E-GT | GN20-S7 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 2 3月 2009(15年 前) | 17 12月 2021(2年 前) |
现在的价格 | $109 | 没有数据 |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
特性
GeForce GTX 260M和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 260M和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 112 | 2048 |
CUDA输送机数 | 112 | 没有数据 |
核心频率 | 550 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1477 MHz |
晶体管数 | 754 million | 没有数据 |
工艺过程 | 55 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 30-45 Watt |
纹理填充率 | 31 billion/sec | 189.1 |
带浮点的性能 | 308 gflops | 没有数据 |
每秒十亿次浮点运算, 每秒 10次浮点运算 | 462 | 没有数据 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 260M和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI-E 2.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 6-pin |
SLI操作法支持 | 2-way | 没有数据 |
MXM接头型 | MXM 3.0 Type-B | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 260M和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR3 | GDDR6 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | Up to 950 MHz | 14000 MHz |
内存通过量 | 61 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 260M和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | 没有数据 | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | S/PDIF | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 260M和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
能源管理 | 8.0 | 没有数据 |
VR Ready | 没有数据 | + |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 260M和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 4.0 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
基准测试
这些是GeForce GTX 260M和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce RTX 2050 Mobile比GeForce GTX 260M高出1802%。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。17%
在3DMark Vantage Performance中,GeForce RTX 2050 Mobile的表现比GeForce GTX 260M好855%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 260M 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 27
−59.3%
| 43
+59.3%
|
1440p | 1−2
−2500%
| 26
+2500%
|
4K | 1−2
−3200%
| 33
+3200%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1425%
|
60−65
+1425%
|
Hitman 3 | 3−4
−2167%
|
68
+2167%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−408%
|
60−65
+408%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−733%
|
75
+733%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1300%
|
70
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1425%
|
60−65
+1425%
|
Hitman 3 | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−408%
|
60−65
+408%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−244%
|
31
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Far Cry 5 | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1425%
|
60−65
+1425%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−408%
|
60−65
+408%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 35−40 |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
Ultra Preset
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Metro Exodus | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
这就是 GTX 260M 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2050 Mobile 的59% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的2500% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的3200% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Red Dead Redemption 2中,使用1080p分辨率和Medium Preset,RTX 2050 Mobile比GTX 260M快5000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 37 测试中,RTX 2050 Mobile 无一例外地超过了 GTX 260M。
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。