GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro M4000M

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 1660 Ti avec Quadro M4000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1660 Ti
2019
6 Gb GDDR6, 120 Watt
33.38
+110%

GTX 1660 Ti surpasse M4000M d'un énorme 110% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1660 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances165347
Place par popularité27pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité43.31pas de données
Efficacité énergétique19.1910.97
ArchitectureTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeTU116GM204
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement22 Février 2019 (5 ans il y a)18 Août 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$279 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M4000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M4000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders15361,280
Fréquence de noyau1500 MHz975 MHz
Fréquence en mode Boost1770 MHz1013 MHz
Nombre de transistors6,600 million5,200 million
Processus technologique de fabrication12 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt100 Watt
Vitesse de texturation169.978.00
Performance à virgule flottante5.437 TFLOPS2.496 TFLOPS
ROPs4864
TMUs9680

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M4000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pinnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M4000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale6 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoire288.0 Gb/s160 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M4000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Display Portpas de données1.2

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M4000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M4000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.2

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M4000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 1660 Ti 33.38
+110%
M4000M 15.90

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1660 Ti 12908
+110%
M4000M 6146

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1660 Ti 22892
+123%
M4000M 10259

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1660 Ti 16024
+107%
M4000M 7723

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 93095
+89.2%
M4000M 49204

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1660 Ti 60935
+206%
M4000M 19918

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 1660 Ti 58125
+175%
M4000M 21133

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1660 Ti 90
+60.8%
M4000M 56

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1660 Ti 52
M4000M 89
+71%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1660 Ti 8
M4000M 110
+1291%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1660 Ti 51
M4000M 80
+55.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1660 Ti 40
M4000M 68
+72.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1660 Ti 27
M4000M 27
+1.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1660 Ti 7
+12.3%
M4000M 7

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 1660 Ti 123
+121%
M4000M 56

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M4000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD105
+66.7%
63
−66.7%
1440p60
+122%
27−30
−122%
4K39
+95%
20
−95%

Coût par cadre, en $

1080p2.66pas de données
1440p4.65pas de données
4K7.15pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 90−95
+133%
35−40
−133%
Counter-Strike 2 65−70
+148%
27−30
−148%
Cyberpunk 2077 78
+152%
30−35
−152%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 90−95
+133%
35−40
−133%
Battlefield 5 129
+102%
60−65
−102%
Counter-Strike 2 65−70
+148%
27−30
−148%
Cyberpunk 2077 71
+129%
30−35
−129%
Far Cry 5 109
+114%
50−55
−114%
Fortnite 247
+194%
80−85
−194%
Forza Horizon 4 131
+111%
60−65
−111%
Forza Horizon 5 94
+129%
40−45
−129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200
+264%
55−60
−264%
Valorant 190−200
+59.8%
120−130
−59.8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 90−95
+133%
35−40
−133%
Battlefield 5 112
+75%
60−65
−75%
Counter-Strike 2 65−70
+148%
27−30
−148%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+38.2%
190−200
−38.2%
Cyberpunk 2077 57
+83.9%
30−35
−83.9%
Dota 2 181
+92.6%
90−95
−92.6%
Far Cry 5 99
+94.1%
50−55
−94.1%
Fortnite 143
+70.2%
80−85
−70.2%
Forza Horizon 4 122
+96.8%
60−65
−96.8%
Forza Horizon 5 72
+75.6%
40−45
−75.6%
Grand Theft Auto V 119
+109%
55−60
−109%
Metro Exodus 55
+77.4%
30−35
−77.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150
+173%
55−60
−173%
The Witcher 3: Wild Hunt 116
+183%
40−45
−183%
Valorant 190−200
+59.8%
120−130
−59.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 102
+59.4%
60−65
−59.4%
Counter-Strike 2 65−70
+148%
27−30
−148%
Cyberpunk 2077 46
+48.4%
30−35
−48.4%
Dota 2 168
+78.7%
90−95
−78.7%
Far Cry 5 94
+84.3%
50−55
−84.3%
Forza Horizon 4 97
+56.5%
60−65
−56.5%
Forza Horizon 5 66
+61%
40−45
−61%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 129
+135%
55−60
−135%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+51.2%
40−45
−51.2%
Valorant 118
−3.4%
120−130
+3.4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 117
+39.3%
80−85
−39.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+93.7%
110−120
−93.7%
Grand Theft Auto V 62
+158%
24−27
−158%
Metro Exodus 33
+73.7%
18−20
−73.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+20.7%
140−150
−20.7%
Valorant 230−240
+51.6%
150−160
−51.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 76
+81%
40−45
−81%
Cyberpunk 2077 27
+108%
12−14
−108%
Far Cry 5 67
+103%
30−35
−103%
Forza Horizon 4 77
+108%
35−40
−108%
Forza Horizon 5 47
+74.1%
27−30
−74.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+129%
24−27
−129%

1440p
Epic Preset

Fortnite 75
+127%
30−35
−127%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27
+108%
12−14
−108%
Counter-Strike 2 14−16
+114%
7−8
−114%
Grand Theft Auto V 56
+107%
27−30
−107%
Metro Exodus 21
+90.9%
10−12
−90.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+105%
21−24
−105%
Valorant 180−190
+129%
80−85
−129%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 43
+95.5%
21−24
−95.5%
Counter-Strike 2 14−16
+114%
7−8
−114%
Cyberpunk 2077 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Dota 2 94
+77.4%
50−55
−77.4%
Far Cry 5 35
+119%
16−18
−119%
Forza Horizon 4 51
+96.2%
24−27
−96.2%
Forza Horizon 5 24
+84.6%
12−14
−84.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 39
+179%
14−16
−179%

4K
Epic Preset

Fortnite 25
+66.7%
14−16
−66.7%

C'est ainsi que GTX 1660 Ti et M4000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1660 Ti est 67% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1660 Ti est 122% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1660 Ti est 95% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1660 Ti est 264% plus rapide.
  • dans Valorant, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le M4000M est 3% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1660 Ti est en avance sur 66 tests (99%)
  • M4000M est en avance sur 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 33.38 15.90
Nouveauté 22 Février 2019 18 Août 2015
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 4 Gb
Processus technologique 12 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 100 Watt

GTX 1660 Ti a un score de performance agrégé 109.9% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

M4000M, quant à lui, a 20% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1660 Ti est notre choix recommandé car il bat le Quadro M4000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1660 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro M4000M est destiné aux postes de travail mobiles.

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GeForce GTX 1660 Ti
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