GeForce GTX 1660 Ti Max-Q vs Radeon RX 5500M

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1660 Ti Max-Q et Radeon RX 5500M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 1660 Ti Max-Q
2019
6 Gb GDDR6, 60 Watt
22.85
+58.4%

GTX 1660 Ti Max-Q surpasse RX 5500M d'un impressionnant 58% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances243358
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité68.59pas de données
Efficacité énergétique26.5511.83
ArchitectureTuring (2018−2022)RDNA 1.0 (2019−2020)
Nom de codeTU116Navi 14
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement23 Avril 2019 (5 ans il y a)7 Octobre 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$229 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1660 Ti Max-Q et Radeon RX 5500M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1660 Ti Max-Q et Radeon RX 5500M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders15361408
Fréquence de noyau1140 MHz1375 MHz
Fréquence en mode Boost1335 MHz1645 MHz
Nombre de transistors6,600 million6,400 million
Processus technologique de fabrication12 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)60 Watt85 Watt
Vitesse de texturation128.2144.8
Performance à virgule flottante4.101 TFLOPS4.632 TFLOPS
ROPs4832
TMUs9688

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1660 Ti Max-Q et Radeon RX 5500M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1660 Ti Max-Q et Radeon RX 5500M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale6 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire288.0 Gb/s224.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1660 Ti Max-Q et Radeon RX 5500M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1660 Ti Max-Q et Radeon RX 5500M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1660 Ti Max-Q et Radeon RX 5500M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1660 Ti Max-Q 22.85
+58.4%
RX 5500M 14.43

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1660 Ti Max-Q 8814
+58.3%
RX 5500M 5568

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1660 Ti Max-Q 17439
+5.8%
RX 5500M 16476

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1660 Ti Max-Q 13355
+8.8%
RX 5500M 12276

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti Max-Q 63086
+23.8%
RX 5500M 50946

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti Max-Q 306910
+45.5%
RX 5500M 210925

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1660 Ti Max-Q 5085
+18.3%
RX 5500M 4298

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1660 Ti Max-Q et Radeon RX 5500M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD77
+35.1%
57
−35.1%
1440p85−90
+51.8%
56
−51.8%
4K34
+25.9%
27
−25.9%

Coût par cadre, en $

1080p2.97pas de données
1440p2.69pas de données
4K6.74pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−48.6%
55
+48.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 56
+30.2%
43
−30.2%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−43.6%
56
+43.6%
Battlefield 5 88
+91.3%
45−50
−91.3%
Call of Duty: Modern Warfare 70
+32.1%
53
−32.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−16.2%
43
+16.2%
Far Cry 5 92
+179%
30−35
−179%
Far Cry New Dawn 60−65
+53.8%
35−40
−53.8%
Forza Horizon 4 130−140
+47.3%
90−95
−47.3%
Hitman 3 45−50
−28.9%
58
+28.9%
Horizon Zero Dawn 100−110
−36.4%
146
+36.4%
Metro Exodus 120
+150%
45−50
−150%
Red Dead Redemption 2 92
+61.4%
57
−61.4%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+67.4%
45−50
−67.4%
Watch Dogs: Legion 95−100
−72.4%
169
+72.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+50%
26
−50%
Battlefield 5 84
+147%
34
−147%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+37.5%
48
−37.5%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.1%
33
−12.1%
Far Cry 5 77
+133%
30−35
−133%
Far Cry New Dawn 60−65
+53.8%
35−40
−53.8%
Forza Horizon 4 130−140
+47.3%
90−95
−47.3%
Hitman 3 45−50
−28.9%
58
+28.9%
Horizon Zero Dawn 100−110
−34.6%
144
+34.6%
Metro Exodus 95
+164%
36
−164%
Red Dead Redemption 2 74
+42.3%
52
−42.3%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
−6.5%
82
+6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%
Watch Dogs: Legion 95−100
−71.4%
168
+71.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+35.5%
31
−35.5%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+179%
14
−179%
Call of Duty: Modern Warfare 50
+92.3%
26
−92.3%
Cyberpunk 2077 35−40
+23.3%
30
−23.3%
Far Cry 5 54
+63.6%
30−35
−63.6%
Forza Horizon 4 130−140
+47.3%
90−95
−47.3%
Hitman 3 45−50
−11.1%
50
+11.1%
Horizon Zero Dawn 79
+14.5%
69
−14.5%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+6.9%
72
−6.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+13.3%
45
−13.3%
Watch Dogs: Legion 95−100
+345%
22
−345%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 72
+33.3%
54
−33.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
−25.6%
54
+25.6%
Far Cry New Dawn 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+120%
10
−120%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+100%
7−8
−100%
Far Cry 5 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Forza Horizon 4 130−140
+78.1%
70−75
−78.1%
Hitman 3 27−30
−22.2%
33
+22.2%
Horizon Zero Dawn 45−50
−17%
55
+17%
Metro Exodus 40−45
−9.3%
47
+9.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+96%
24−27
−96%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+80%
14−16
−80%
Watch Dogs: Legion 130−140
−24.4%
163
+24.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−5.3%
40
+5.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
−31.8%
29
+31.8%
Far Cry New Dawn 18−20
+80%
10−11
−80%
Hitman 3 18−20
+100%
9
−100%
Horizon Zero Dawn 110−120
+81.5%
65
−81.5%
Metro Exodus 24−27
−12%
28
+12%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+138%
12−14
−138%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+75%
8−9
−75%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Forza Horizon 4 30−35
+63.2%
18−20
−63.2%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+108%
12−14
−108%
Watch Dogs: Legion 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+0%
20
+0%

C'est ainsi que GTX 1660 Ti Max-Q et RX 5500M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1660 Ti Max-Q est 35% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1660 Ti Max-Q est 52% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1660 Ti Max-Q est 26% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 1660 Ti Max-Q est 345% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RX 5500M est 72% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1660 Ti Max-Q est en avance sur 52 tests (72%)
  • RX 5500M est en avance sur 19 tests (26%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 22.85 14.43
Nouveauté 23 Avril 2019 7 Octobre 2019
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 4 Gb
Processus technologique 12 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 60 Watt 85 Watt

GTX 1660 Ti Max-Q a un score de performance agrégé 58.4% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée, et 41.7% de consommation d'énergie en moins.

RX 5500M, quant à lui, a un avantage d'âge de 5 mois, et un 71.4% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1660 Ti Max-Q est notre choix recommandé car il bat le Radeon RX 5500M dans les tests de performance.


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