GeForce GT 755M SLI vs Radeon R9 M485X
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GT 755M SLI et Radeon R9 M485X, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
R9 M485X surpasse GT 755M SLI d'un 10% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 755M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 496 | 467 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 5.98 | 2.62 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Nom de code | N14P-? | Amethyst |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Novembre 2013 (11 ans il y a) | 15 Mai 2016 (8 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 755M SLI et Radeon R9 M485X: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 755M SLI et Radeon R9 M485X, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 2048 |
Fréquence de noyau | 980 MHz | 723 MHz |
Nombre de transistors | 2x 1300 Million | 5,000 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 2x ~50 Watt | 250 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 92.54 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 2.961 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 32 |
TMUs | pas de données | 128 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 755M SLI et Radeon R9 M485X avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Interface | pas de données | MXM-B (3.0) |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 755M SLI et Radeon R9 M485X sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 2 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 2x 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 5400 MHz | 1250 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 160.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 755M SLI et Radeon R9 M485X. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 755M SLI et Radeon R9 M485X sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11 | 12 (12_0) |
Modèle de shader | pas de données | 6.3 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 755M SLI et Radeon R9 M485X dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 36
+2.9%
| 35−40
−2.9%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Elden Ring | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Metro Exodus | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Valorant | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Dota 2 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Elden Ring | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Fortnite | 50−55
−9.8%
|
55−60
+9.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Metro Exodus | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−7.2%
|
70−75
+7.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Valorant | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
World of Tanks | 120−130
−7.8%
|
130−140
+7.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Dota 2 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−7.2%
|
70−75
+7.2%
|
Valorant | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Elden Ring | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
World of Tanks | 60−65
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Metro Exodus | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Valorant | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Elden Ring | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Metro Exodus | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Fortnite | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Valorant | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
C'est ainsi que GT 755M SLI et R9 M485X rivalisent dans les jeux populaires :
- GT 755M SLI est 3% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Counter-Strike 2, avec la résolution 4K et le High Preset, le R9 M485X est 33% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- R9 M485X est en avance sur 60 tests (95%)
- il y a un tirage au sort dans 3 tests (5%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 8.69 | 9.52 |
Nouveauté | 1 Novembre 2013 | 15 Mai 2016 |
Consommation d'énergie (TDP) | 2 Watt | 250 Watt |
GT 755M SLI a 12400% de consommation d'énergie en moins.
R9 M485X, quant à lui, a un score de performance agrégé 9.6% plus élevé, et un avantage de 2 ans en termes d'âge.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GT 755M SLI et Radeon R9 M485X.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 755M SLI et Radeon R9 M485X - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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