GeForce GT 645M vs GTX 1650

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 645M avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 645M
2012
2 Gb DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.41

GTX 1650 surpasse GT 645M d'un énorme 746% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 645M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances806253
Place par popularitépas dans le top-1002
Évaluation du rapport coût-efficacité0.2418.85
ArchitectureKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nom de codeN13P-GSTU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149
Prix actuel$310 $185 (1.2x)

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 est 7754% meilleur que celui de GT 645M.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 645M et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 645M et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384896
Nombre de transporteurs CUDA384pas de données
Fréquence de noyauUp to 710 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1665 MHz
Nombre de transistors1,270 million4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)32 Watt75 Watt
Vitesse de texturation22.7 billion/sec93.24
Performance à virgule flottante544.5 gflopspas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 645M et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 645M et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128bit128 Bit
Fréquence de mémoire1800 MHz8000 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 64.0 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 645M et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
HDCP+pas de données
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 645M et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 645M et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 645M et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 645M 2.41
GTX 1650 20.40
+746%

GTX 1650 surpasse GT 645M de 746% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GT 645M 929
GTX 1650 7876
+748%

GTX 1650 surpasse GT 645M de 748% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GT 645M 1845
GTX 1650 13645
+640%

GTX 1650 surpasse GT 645M de 640% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GT 645M 7357
GTX 1650 44694
+508%

GTX 1650 surpasse GT 645M de 508% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GT 645M 1152
GTX 1650 9203
+699%

GTX 1650 surpasse GT 645M de 699% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GT 645M 8655
GTX 1650 50549
+484%

GTX 1650 surpasse GT 645M de 484% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GT 645M 2647
GTX 1650 39336
+1386%

GTX 1650 surpasse GT 645M de 1386% dans GeekBench 5 OpenCL.

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 645M et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p30
−733%
250−260
+733%
Full HD28
−146%
69
+146%
1440p4−5
−825%
37
+825%
4K2−3
−1000%
22
+1000%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−657%
53
+657%
Battlefield 5 3−4
−2533%
79
+2533%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−767%
52
+767%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 4−5
−1500%
64
+1500%
Far Cry New Dawn 6−7
−1233%
80
+1233%
Forza Horizon 4 8−9
−1025%
90
+1025%
Hitman 3 5−6
−880%
49
+880%
Horizon Zero Dawn 14−16
−721%
115
+721%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1440%
77
+1440%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−944%
94
+944%
Watch Dogs: Legion 14−16
−273%
56
+273%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−571%
47
+571%
Battlefield 5 3−4
−2300%
72
+2300%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−667%
46
+667%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 4−5
−1200%
52
+1200%
Far Cry New Dawn 6−7
−833%
56
+833%
Forza Horizon 4 8−9
−2413%
201
+2413%
Hitman 3 5−6
−660%
38
+660%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1757%
260
+1757%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1160%
63
+1160%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−722%
74
+722%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−1133%
74
+1133%
Watch Dogs: Legion 14−16
−1273%
206
+1273%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−257%
25
+257%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−33.3%
8
+33.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 4−5
−875%
39
+875%
Forza Horizon 4 8−9
−713%
65
+713%
Horizon Zero Dawn 14−16
−329%
60
+329%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−589%
62
+589%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−600%
42
+600%
Watch Dogs: Legion 14−16
−40%
21
+40%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−980%
54
+980%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−950%
42
+950%
Far Cry New Dawn 6−7
−733%
50
+733%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−800%
18
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−540%
32
+540%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 1−2
−3800%
39
+3800%
Hitman 3 7−8
−286%
27
+286%
Horizon Zero Dawn 7−8
−514%
43
+514%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Watch Dogs: Legion 0−1 14

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−600%
35
+600%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 20
Far Cry New Dawn 1−2
−1600%
17
+1600%
Horizon Zero Dawn 5−6
−300%
20−22
+300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−550%
13
+550%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 1−2
−1100%
12
+1100%
Horizon Zero Dawn 5−6
−360%
23
+360%
Watch Dogs: Legion 0−1 8

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−467%
17
+467%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 47
+0%
47
+0%
Metro Exodus 101
+0%
101
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 35
+0%
35
+0%
Metro Exodus 65
+0%
65
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Forza Horizon 4 46
+0%
46
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 13
+0%
13
+0%
Shadow of the Tomb Raider 13
+0%
13
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 30
+0%
30
+0%
Metro Exodus 21
+0%
21
+0%

C'est ainsi que GT 645M et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 733% plus rapide dans 900p.
  • GTX 1650 est 146% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 825% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 1000% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry 5, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 1650 est 3800% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 est en avance sur 54 tests (78%)
  • il y a un tirage au sort dans 15 tests (22%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.41 20.40
Nouveauté 22 Mars 2012 23 Avril 2019
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 32 Watt 75 Watt

GT 645M a 134.4% de consommation d'énergie en moins.

GTX 1650, quant à lui, a un score de performance agrégé 746.5% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 645M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 645M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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