GeForce GTX 660M vs 1650

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VS

Score de performance combinée

GTX 660M
2012
2 Gb GDDR5, 50 Watt
3.71

1650 surpasse 660M d'un énorme 449% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances670253
Place par popularitépas dans le top-1002
Rapport prix-qualité0.7018.93
ArchitectureKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nom de codeN13E-GETU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149
Prix actuel$276 $185 (1.2x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 est 2604% meilleur que celui de GTX 660M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384896
Nombre de transporteurs CUDA384pas de données
Fréquence de noyau835 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHz1665 MHz
Nombre de transistors1,270 million4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt75 Watt
Vitesse de texturation30.4 billion/sec93.24
Performance à virgule flottante729.6 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128bit128 Bit
Fréquence de mémoire2000 MHz8000 MHz
Bande passante de la mémoire64.0 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
HDCP+pas de données
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 660M 3.71
GTX 1650 20.38
+449%

1650 surpasse 660M de 449% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 660M 1435
GTX 1650 7879
+449%

1650 surpasse 660M de 449% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 660M 2369
GTX 1650 13645
+476%

1650 surpasse 660M de 476% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 660M 10971
GTX 1650 44694
+307%

1650 surpasse 660M de 307% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 660M 1751
GTX 1650 9203
+426%

1650 surpasse 660M de 426% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 660M 12861
GTX 1650 50549
+293%

1650 surpasse 660M de 293% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 660M 3982
GTX 1650 39335
+888%

1650 surpasse 660M de 888% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 660M 3524
GTX 1650 36264
+929%

1650 surpasse 660M de 929% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 660M 2901
GTX 1650 39941
+1277%

1650 surpasse 660M de 1277% dans GeekBench 5 CUDA.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p30
−433%
160−170
+433%
Full HD35
−97.1%
69
+97.1%
1200p38
−426%
200−210
+426%
1440p6−7
−517%
37
+517%
4K4−5
−500%
24
+500%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−357%
30−35
+357%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−783%
53
+783%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4600%
47
+4600%
Battlefield 5 8−9
−888%
79
+888%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−550%
52
+550%
Cyberpunk 2077 7−8
−357%
30−35
+357%
Far Cry 5 12−14
−392%
64
+392%
Far Cry New Dawn 8−9
−900%
80
+900%
Forza Horizon 4 14−16
−543%
90
+543%
Hitman 3 9−10
−744%
76
+744%
Horizon Zero Dawn 18−20
−539%
115
+539%
Metro Exodus 6−7
−1583%
101
+1583%
Red Dead Redemption 2 9−10
−756%
77
+756%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−571%
94
+571%
Watch Dogs: Legion 4−5
−1300%
56
+1300%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−683%
47
+683%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−3400%
35
+3400%
Battlefield 5 8−9
−800%
72
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−688%
63
+688%
Cyberpunk 2077 7−8
−357%
30−35
+357%
Far Cry 5 12−14
−592%
90
+592%
Far Cry New Dawn 8−9
−625%
58
+625%
Forza Horizon 4 14−16
−493%
83
+493%
Hitman 3 9−10
−322%
38
+322%
Horizon Zero Dawn 18−20
−389%
88
+389%
Metro Exodus 6−7
−933%
62
+933%
Red Dead Redemption 2 9−10
−600%
63
+600%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−321%
59
+321%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−825%
74
+825%
Watch Dogs: Legion 4−5
−1100%
48
+1100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−317%
25
+317%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1200%
13
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
−357%
30−35
+357%
Far Cry 5 12−14
−200%
39
+200%
Forza Horizon 4 14−16
−364%
65
+364%
Horizon Zero Dawn 18−20
−233%
60
+233%
Metro Exodus 6−7
−850%
57
+850%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−425%
42
+425%
Watch Dogs: Legion 4−5
−425%
21
+425%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−500%
54
+500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−500%
42
+500%
Far Cry New Dawn 5−6
−900%
50
+900%
Hitman 3 1−2
−2300%
24
+2300%
Red Dead Redemption 2 2−3
−750%
17
+750%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1700%
18
+1700%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−433%
32
+433%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%
Far Cry 5 6−7
−550%
39
+550%
Forza Horizon 4 6−7
−667%
46
+667%
Horizon Zero Dawn 9−10
−378%
43
+378%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−667%
21−24
+667%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1300%
14
+1300%

4K
High Preset

Far Cry 5 10−12
−509%
67
+509%
Far Cry New Dawn 1−2
−2600%
27
+2600%
Horizon Zero Dawn 4−5
−475%
21−24
+475%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 13

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−550%
13
+550%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1700%
18
+1700%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Forza Horizon 4 2−3
−1400%
30
+1400%
Horizon Zero Dawn 4−5
−475%
23
+475%
Metro Exodus 6−7
−250%
21
+250%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−240%
17
+240%

C'est ainsi que GTX 660M et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 433% plus rapide dans 900p.
  • GTX 1650 est 97% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 426% plus rapide dans 1200p.
  • GTX 1650 est 517% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 500% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 est 4600% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 est en avance sur 63 tests (98%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 3.71 20.38
Nouveauté 22 Mars 2012 23 Avril 2019
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 75 Watt

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 660M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1650 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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