GTX 1650 SUPER vs GT 645M

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Score de performance combinée

GTX 1650 SUPER
26.17
+995%

GTX 1650 SUPER surpasse GT 645M de 995% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 SUPER, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances189801
Place par popularité50pas dans le top-100
Rapport prix-qualité27.050.22
ArchitectureTuring (2018−2021)Kepler (2012−2018)
Nom de codeTU116N13P-GS
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement29 Octobre 2019 (4 ans ago)22 Mars 2012 (12 ans ago)
Prix actuel$206 $310
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 SUPER est 12195% meilleur que celui de GT 645M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GT 645M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GT 645M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1280384
Nombre de transporteurs CUDApas de données384
Fréquence de noyau1530 MHzUp to 710 MHz
Fréquence en mode Boost1725 MHzpas de données
Nombre de transistors6,600 million1,270 million
Processus technologique de fabrication12 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)125 Watt32 Watt
Vitesse de texturation138.022.7 billion/sec
Performance à virgule flottantepas de données544.5 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GT 645M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
Buspas de donnéesPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinpas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GT 645M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6DDR3\GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128bit
Fréquence de mémoire12000 MHz1800 MHz
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/sUp to 64.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GT 645M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI++
HDCPpas de données+
Résolution maximale via VGApas de donnéesUp to 2048x1536

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GT 645M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Raypas de données+
Optimuspas de données+
VR Ready+pas de données
Multi Monitor+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GT 645M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 API
Modèle de shader6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GT 645M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 SUPER 26.17
+995%
GT 645M 2.39

GTX 1650 SUPER surpasse GT 645M de 995% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1650 SUPER 10143
+994%
GT 645M 927

GTX 1650 SUPER surpasse GT 645M de 994% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1650 SUPER 64463
+776%
GT 645M 7357

GTX 1650 SUPER surpasse GT 645M de 776% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+888%
GT 645M 1845

GTX 1650 SUPER surpasse GT 645M de 888% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1650 SUPER 12225
+962%
GT 645M 1152

GTX 1650 SUPER surpasse GT 645M de 962% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1650 SUPER 68578
+692%
GT 645M 8655

GTX 1650 SUPER surpasse GT 645M de 692% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 1650 SUPER 55368
+2075%
GT 645M 2546

GTX 1650 SUPER surpasse GT 645M de 2075% dans GeekBench 5 OpenCL.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GT 645M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p300−350
+900%
30
−900%
Full HD72
+200%
24
−200%
1440p36
+1100%
3−4
−1100%
4K22
+1000%
2−3
−1000%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+1160%
5−6
−1160%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Assassin's Creed Valhalla 53
+1225%
4−5
−1225%
Battlefield 5 72
+1700%
4−5
−1700%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+527%
10−12
−527%
Cyberpunk 2077 50
+900%
5−6
−900%
Far Cry 5 93
+3000%
3−4
−3000%
Far Cry New Dawn 89
+4350%
2−3
−4350%
Forza Horizon 4 85−90
+1640%
5−6
−1640%
Hitman 3 105
+2525%
4−5
−2525%
Horizon Zero Dawn 74
+1750%
4−5
−1750%
Red Dead Redemption 2 71
+1320%
5−6
−1320%
Shadow of the Tomb Raider 85
+844%
9−10
−844%
Watch Dogs: Legion 71 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Assassin's Creed Valhalla 26
+1200%
2−3
−1200%
Battlefield 5 58
+1350%
4−5
−1350%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+527%
10−12
−527%
Cyberpunk 2077 40
+700%
5−6
−700%
Far Cry 5 86
+2767%
3−4
−2767%
Far Cry New Dawn 83
+4050%
2−3
−4050%
Forza Horizon 4 85−90
+1640%
5−6
−1640%
Hitman 3 83
+1975%
4−5
−1975%
Horizon Zero Dawn 58
+1350%
4−5
−1350%
Metro Exodus 51
+1600%
3−4
−1600%
Red Dead Redemption 2 30
+500%
5−6
−500%
Shadow of the Tomb Raider 67
+644%
9−10
−644%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+1400%
6−7
−1400%
Watch Dogs: Legion 61 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Assassin's Creed Valhalla 15
+1400%
1−2
−1400%
Battlefield 5 57
+1325%
4−5
−1325%
Cyberpunk 2077 34
+580%
5−6
−580%
Far Cry 5 79
+2533%
3−4
−2533%
Far Cry New Dawn 76
+3700%
2−3
−3700%
Forza Horizon 4 85−90
+1640%
5−6
−1640%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+733%
6−7
−733%
Watch Dogs: Legion 21 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+720%
5−6
−720%
Hitman 3 51
+920%
5−6
−920%
Horizon Zero Dawn 39
+333%
9−10
−333%
Metro Exodus 29
+2800%
1−2
−2800%
Red Dead Redemption 2 11
+1000%
1−2
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 40
+567%
6−7
−567%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Assassin's Creed Valhalla 13
+1200%
1−2
−1200%
Battlefield 5 42
+1300%
3−4
−1300%
Cyberpunk 2077 20
+1900%
1−2
−1900%
Far Cry 5 54
+1250%
4−5
−1250%
Far Cry New Dawn 55
+1000%
5−6
−1000%
Forza Horizon 4 50−55 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Watch Dogs: Legion 14
+1300%
1−2
−1300%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+950%
2−3
−950%
Hitman 3 25
+1150%
2−3
−1150%
Horizon Zero Dawn 5
−60%
8−9
+60%
Metro Exodus 16
+1500%
1−2
−1500%
Red Dead Redemption 2 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Shadow of the Tomb Raider 19
+1800%
1−2
−1800%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+1500%
2−3
−1500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Assassin's Creed Valhalla 5
+400%
1−2
−400%
Battlefield 5 24
+1100%
2−3
−1100%
Cyberpunk 2077 3 0−1
Far Cry 5 24
+500%
4−5
−500%
Far Cry New Dawn 28
+367%
6−7
−367%
Forza Horizon 4 35−40
+1133%
3−4
−1133%
Watch Dogs: Legion 8 0−1

C'est ainsi que GTX 1650 SUPER et GT 645M rivalisent dans les jeux populaires :

900p résolution :

  • GTX 1650 SUPER est 900% plus rapide que GT 645M.

1080p résolution :

  • GTX 1650 SUPER est 200% plus rapide que GT 645M.

1440p résolution :

  • GTX 1650 SUPER est 1100% plus rapide que GT 645M.

4K résolution :

  • GTX 1650 SUPER est 1000% plus rapide que GT 645M.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 SUPER est 4350% plus rapide que le GT 645M.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 4K et le High Preset, le GT 645M est 60% plus rapide que le GTX 1650 SUPER.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 SUPER est en avance sur 48 tests (98%)
  • GT 645M est en avance sur 1 test (2%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 26.17 2.39
Nouveauté 29 Octobre 2019 22 Mars 2012
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 12 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 125 Watt 32 Watt

Le GeForce GTX 1650 SUPER est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 645M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 SUPER est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 645M est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GT 645M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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