ATI Xbox 360 GPU vs. Iris Xe MAX Graphics

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y Iris Xe MAX Graphics, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 621
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos14.25
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Generation 12.1 (2020−2021)
Nombre de códigoXenosDG1
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (19 años hace)31 de Octubre 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y Iris Xe MAX Graphics: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y Iris Xe MAX Graphics, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240768
La frecuencia del núcleo500 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1650 MHz
Cantidad de los transistores232 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación90 nm10 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos25 Watt
La velocidad de textura8.00079.20
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS2.534 TFLOPS
ROPs824
TMUs1648

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y Iris Xe MAX Graphics con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 4.0 x4
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y Iris Xe MAX Graphics - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3LPDDR4X
La capacidad máxima de RAM512 MB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz2133 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s68.26 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y Iris Xe MAX Graphics. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y Iris Xe MAX Graphics las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLsin datos3.0
Vulkan-1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 31 de Octubre 2020
La capacidad máxima de RAM 512 MB 4 GB
El proceso tecnológico 90 nm 10 nm

Iris Xe MAX Graphics tiene una ventaja de edad de 14 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 800% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y Iris Xe MAX Graphics. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Iris Xe MAX Graphics - para portátiles.


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