ATI Xbox 360 GPU vs. UHD Graphics 750

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y UHD Graphics 750, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 657
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos20.86
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Generation 12.1 (2020−2021)
Nombre de códigoXenosRocket Lake GT1
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (19 años hace)30 de Marzo 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y UHD Graphics 750: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y UHD Graphics 750, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240256
La frecuencia del núcleo500 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1300 MHz
Cantidad de los transistores232 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación90 nm14 nm+++
El consumo de energia (TDP)sin datos15 Watt
La velocidad de textura8.00020.80
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS0.6656 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y UHD Graphics 750 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPRing Bus
AnchoIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y UHD Graphics 750 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM512 MBSistema compartido
El ancho del bus de memoria128 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria1400 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria22.4 GB/ssin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y UHD Graphics 750. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y UHD Graphics 750 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLsin datos3.0
Vulkan-1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 30 de Marzo 2021
El proceso tecnológico 90 nm 14 nm

UHD Graphics 750 tiene una ventaja de edad de 15 años, y un proceso litográfico 542.9% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y UHD Graphics 750. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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