Quadro P520 vs. Quadro RTX 3000 Max-Q

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro P520 y Quadro RTX 3000 Max-Q, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

Quadro P520
2019
2 GB GDDR5, 18 Watt
5.42

RTX 3000 Max-Q supera a P520 en un enorme 298% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P520 y Quadro RTX 3000 Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento614258
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética20.7824.83
ArquitecturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGP108TU106
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento23 de Mayo 2019 (5 años hace)27 de Mayo 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P520 y Quadro RTX 3000 Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P520 y Quadro RTX 3000 Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado3842304
La frecuencia del núcleo1303 MHz600 MHz
La frecuencia de modo Boost1493 MHz1215 MHz
Cantidad de los transistores1,800 million10,800 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)18 Watt60 Watt
La velocidad de textura35.83175.0
El rendimiento con el punto flotante1.147 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs1664
TMUs24144
Tensor Coressin datos288
Ray Tracing Coressin datos36

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P520 y Quadro RTX 3000 Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P520 y Quadro RTX 3000 Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB6 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/s448.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P520 y Quadro RTX 3000 Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P520 y Quadro RTX 3000 Max-Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro P520 y Quadro RTX 3000 Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P520 y Quadro RTX 3000 Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro P520 5.42
RTX 3000 Max-Q 21.59
+298%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P520 2084
RTX 3000 Max-Q 8302
+298%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro P520 4186
RTX 3000 Max-Q 17523
+319%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Quadro P520 3218
RTX 3000 Max-Q 13617
+323%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Quadro P520 19041
RTX 3000 Max-Q 66284
+248%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P520 1011
RTX 3000 Max-Q 5048
+400%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro P520 21
RTX 3000 Max-Q 62
+193%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro P520 42
RTX 3000 Max-Q 110
+166%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro P520 23
RTX 3000 Max-Q 97
+315%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro P520 28
RTX 3000 Max-Q 105
+276%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro P520 31
RTX 3000 Max-Q 110
+255%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro P520 12
RTX 3000 Max-Q 44
+278%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro P520 13
RTX 3000 Max-Q 71
+435%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro P520 1
RTX 3000 Max-Q 11
+1414%

SPECviewperf 12 - Showcase

Quadro P520 13
RTX 3000 Max-Q 71
+435%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Quadro P520 21
RTX 3000 Max-Q 62
+193%

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro P520 28
RTX 3000 Max-Q 105
+276%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro P520 42
RTX 3000 Max-Q 110
+166%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro P520 23
RTX 3000 Max-Q 97
+315%

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro P520 31
RTX 3000 Max-Q 110
+255%

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro P520 12
RTX 3000 Max-Q 44
+278%

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro P520 0.7
RTX 3000 Max-Q 10.6
+1414%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P520 y Quadro RTX 3000 Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD20
−270%
74
+270%
1440p10−12
−350%
45
+350%
4K23
−43.5%
33
+43.5%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−200%
35−40
+200%
Cyberpunk 2077 10−12
−291%
40−45
+291%
Elden Ring 14−16
−400%
70−75
+400%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 16−18
−294%
63
+294%
Counter-Strike 2 12−14
−200%
35−40
+200%
Cyberpunk 2077 10−12
−136%
26
+136%
Forza Horizon 4 21−24
−318%
90−95
+318%
Metro Exodus 12−14
−346%
55−60
+346%
Red Dead Redemption 2 16−18
−381%
77
+381%
Valorant 14−16
−750%
119
+750%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 16−18
−325%
65−70
+325%
Counter-Strike 2 12−14
−200%
35−40
+200%
Cyberpunk 2077 10−12
−100%
22
+100%
Dota 2 20
−395%
99
+395%
Elden Ring 14−16
−400%
70−75
+400%
Far Cry 5 36
−122%
80
+122%
Fortnite 30−35
−250%
110−120
+250%
Forza Horizon 4 21−24
−318%
90−95
+318%
Grand Theft Auto V 18−20
−372%
85
+372%
Metro Exodus 3
−1833%
55−60
+1833%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−209%
140−150
+209%
Red Dead Redemption 2 16−18
−206%
45−50
+206%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−306%
65−70
+306%
Valorant 14−16
−521%
85−90
+521%
World of Tanks 85−90
−174%
240−250
+174%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−250%
56
+250%
Counter-Strike 2 12−14
−200%
35−40
+200%
Cyberpunk 2077 10−12
−63.6%
18
+63.6%
Dota 2 54
−122%
120
+122%
Far Cry 5 24−27
−169%
70−75
+169%
Forza Horizon 4 21−24
−318%
90−95
+318%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−209%
140−150
+209%
Valorant 14−16
−636%
103
+636%

1440p
High Preset

Dota 2 4−5
−1125%
49
+1125%
Elden Ring 6−7
−517%
35−40
+517%
Grand Theft Auto V 5−6
−880%
49
+880%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−409%
170−180
+409%
Red Dead Redemption 2 4−5
−400%
20−22
+400%
World of Tanks 35−40
−272%
140−150
+272%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−463%
45
+463%
Counter-Strike 2 9−10
−100%
18−20
+100%
Cyberpunk 2077 4−5
−325%
16−18
+325%
Far Cry 5 10−12
−445%
60−65
+445%
Forza Horizon 4 8−9
−600%
55−60
+600%
Metro Exodus 5−6
−880%
45−50
+880%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−329%
30−33
+329%
Valorant 14−16
−353%
68
+353%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−282%
65
+282%
Elden Ring 3−4
−433%
16−18
+433%
Grand Theft Auto V 16−18
−282%
65
+282%
Metro Exodus 1−2
−1500%
16−18
+1500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−333%
65−70
+333%
Red Dead Redemption 2 3−4
−367%
14−16
+367%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−282%
65
+282%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−500%
24
+500%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5
+150%
Dota 2 23
−230%
76
+230%
Far Cry 5 6−7
−367%
27−30
+367%
Fortnite 5−6
−420%
24−27
+420%
Forza Horizon 4 4−5
−700%
30−35
+700%
Valorant 5−6
−540%
32
+540%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%

Así compiten Quadro P520 y RTX 3000 Max-Q en los juegos populares:

  • RTX 3000 Max-Q es 270% más rápido en 1080p
  • RTX 3000 Max-Q es 350% más rápido en 1440p
  • RTX 3000 Max-Q es 43% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el High Preset, el RTX 3000 Max-Q es 1833% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RTX 3000 Max-Q va por delante en 61 pruebas (97%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 5.42 21.59
La capacidad máxima de RAM 2 GB 6 GB
El proceso tecnológico 14 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 18 Vatio 60 Vatio

Quadro P520 tiene 233.3% menor consumo de energía.

RTX 3000 Max-Q, por otro lado, tiene un 298.3% más de puntuación agregada de rendimiento, un 200% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.

El Quadro RTX 3000 Max-Q es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P520 en las pruebas de rendimiento.


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