Quadro P4000 vs. P3200
Puntuación combinada
P4000 supera a P3200 en un 31% en nuestros resultados de referencia combinados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P4000 y Quadro P3200, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 172 | 222 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 25.18 | 3.59 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nombre de código | GP104 | N18E-Q1 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 6 de Febrero 2017 (7 años hace) | 27 de Febrero 2017 (7 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $815 | sin datos |
El precio actual | $485 (0.6x) | $2122 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de Quadro P4000 es un 601% mejor que la de Quadro P3200.
Características
Parámetros generales del Quadro P4000 y Quadro P3200: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P4000 y Quadro P3200, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1792 | 1792 |
La frecuencia del núcleo | 1202 MHz | 708 - 1202 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1480 MHz | 1228 MHz |
Cantidad de los transistores | 7,200 million | 7,200 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 16 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 78 Watt |
La velocidad de textura | 165.8 | 172.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 5,304 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P4000 y Quadro P3200 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Longitud | 241 mm | sin datos |
Ancho | 1-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | no |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Quadro P4000 y Quadro P3200 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 6 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 7604 MHz | 7008 MHz |
El ancho de banda de memoria | 192 GB/s | 168.3 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P4000 y Quadro P3200. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P4000 y Quadro P3200. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro P4000 y Quadro P3200 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas Quadro P4000 y Quadro P3200 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
P4000 supera a P3200 en un 31% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
P4000 supera a P3200 en un 31% en Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
P4000 supera a P3200 en un 19% en GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
P4000 supera a P3200 en un 16% en GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Cobertura de referencia: 4%
P4000 supera a P3200 en un 39% en GeekBench 5 CUDA.
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro P4000 y Quadro P3200 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 68
−25%
| 85
+25%
|
4K | 35−40
+25%
| 28
−25%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−14%
|
65
+14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Battlefield 5 | 90−95
+23.7%
|
75−80
−23.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+35%
|
60−65
−35%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−1.3%
|
79
+1.3%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+26.2%
|
60−65
−26.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+2.1%
|
95
−2.1%
|
Hitman 3 | 90−95
+36.8%
|
65−70
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+9.5%
|
63
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+1.8%
|
56
−1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Battlefield 5 | 90−95
+23.7%
|
75−80
−23.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+35%
|
60−65
−35%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+5.4%
|
74
−5.4%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+26.2%
|
60−65
−26.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+10.2%
|
88
−10.2%
|
Hitman 3 | 90−95
+36.8%
|
65−70
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+30.2%
|
53
−30.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−9.1%
|
84
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+42.5%
|
40
−42.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Battlefield 5 | 90−95
+23.7%
|
75−80
−23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+11.4%
|
70
−11.4%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+26.2%
|
60−65
−26.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+34.7%
|
72
−34.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−12.2%
|
46
+12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry 5 | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+31.8%
|
40−45
−31.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+34%
|
45−50
−34%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Hitman 3 | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Metro Exodus | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+21.4%
|
28
−21.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Así compiten Quadro P4000 y Quadro P3200 en los juegos populares:
- Quadro P3200 es 25% más rápido que Quadro P4000 en 1080p
- Quadro P4000 es 25% más rápido que Quadro P3200 en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el Quadro P4000 es 60% más rápido que el Quadro P3200.
- en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Quadro P3200 es 14% más rápido que el Quadro P4000.
En definitiva, en juegos populares:
- Quadro P4000 va por delante en 64 pruebas (94%)
- Quadro P3200 va por delante en 4 pruebas (6%)
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 30.10 | 23.04 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 6 GB |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 78 Vatio |
El Quadro P4000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P3200 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro P4000 esta destinada para las estaciones de trabajo es Quadro P3200 - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P4000 y Quadro P3200 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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