Quadro K4100M vs. Quadro M1000M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro K4100M y Quadro M1000M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

K4100M
2013
4 GB GDDR5, 100 Watt
7.17

M1000M supera a K4100M por un mínimo 3% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K4100M y Quadro M1000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento550538
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.544.28
Eficiencia energética4.9412.74
ArquitecturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGK104GM107
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento23 de Julio 2013 (11 años hace)18 de Agosto 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $1,499 $200.89

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de M1000M es un 693% mejor que la de K4100M.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K4100M y Quadro M1000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K4100M y Quadro M1000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1152512
La frecuencia del núcleo706 MHz993 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1072 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt40 Watt
La velocidad de textura67.7831.78
El rendimiento con el punto flotante1.627 TFLOPS1.017 TFLOPS
ROPs3216
TMUs9632

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K4100M y Quadro M1000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K4100M y Quadro M1000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB/4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria800 MHz1253 MHz
El ancho de banda de memoria102.4 GB/s80 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K4100M y Quadro M1000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.21.2

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K4100M y Quadro M1000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++
3D Vision Pro++
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro K4100M y Quadro M1000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA+5.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K4100M y Quadro M1000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

K4100M 7.17
M1000M 7.39
+3.1%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

K4100M 2755
M1000M 2841
+3.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

K4100M 4957
+17.2%
M1000M 4230

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

K4100M 3654
+4.5%
M1000M 3498

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

K4100M 24685
+5.4%
M1000M 23422

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

K4100M 8833
+3.2%
M1000M 8562

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

K4100M 7058
M1000M 7972
+12.9%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

K4100M 6821
M1000M 8471
+24.2%

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

K4100M 48
+7.1%
M1000M 45

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

K4100M 26
+8.3%
M1000M 24

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

K4100M 35
+15.7%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

K4100M 59
M1000M 59
+0.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

K4100M 43
+37.3%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

K4100M 45
+19.8%
M1000M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

K4100M 35
+2.1%
M1000M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

K4100M 12
M1000M 12
+0.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

K4100M 23
+14.2%
M1000M 20

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

K4100M 2
+11.8%
M1000M 2

SPECviewperf 12 - Showcase

K4100M 23
+14.2%
M1000M 20

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

K4100M 35
+15.7%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - Catia

K4100M 45
+19.8%
M1000M 37

SPECviewperf 12 - Solidworks

K4100M 59
M1000M 59
+0.3%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

K4100M 43
+37.3%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - Creo

K4100M 35
+2.1%
M1000M 34

SPECviewperf 12 - Medical

K4100M 12
M1000M 12
+0.8%

SPECviewperf 12 - Energy

K4100M 1.9
+11.8%
M1000M 1.7

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K4100M y Quadro M1000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD48
+23.1%
39
−23.1%
4K13
−23.1%
16
+23.1%

Coste por fotograma, $

1080p31.23
−506%
5.15
+506%
4K115.31
−818%
12.56
+818%
  • El coste por fotograma en M1000M es un 506% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en M1000M es un 818% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Counter-Strike 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Forza Horizon 5 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Metro Exodus 18−20
+0%
18−20
+0%
Red Dead Redemption 2 20−22
−5%
21−24
+5%
Valorant 24−27
−4%
24−27
+4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Counter-Strike 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Dota 2 24−27
−4%
24−27
+4%
Far Cry 5 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Fortnite 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Forza Horizon 4 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Forza Horizon 5 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Grand Theft Auto V 24−27
−4%
24−27
+4%
Metro Exodus 18−20
+0%
18−20
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Red Dead Redemption 2 20−22
−5%
21−24
+5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Valorant 24−27
−4%
24−27
+4%
World of Tanks 110−120
−2.7%
110−120
+2.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Counter-Strike 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Dota 2 24−27
−4%
24−27
+4%
Far Cry 5 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Forza Horizon 4 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Forza Horizon 5 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Valorant 24−27
−4%
24−27
+4%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Grand Theft Auto V 9−10
+0%
9−10
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
World of Tanks 50−55
−1.9%
50−55
+1.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Forza Horizon 5 10−11
−10%
10−12
+10%
Metro Exodus 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Valorant 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Grand Theft Auto V 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+0%
21−24
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Fortnite 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 7−8
+0%
7−8
+0%

Así compiten K4100M y M1000M en los juegos populares:

  • K4100M es 23% más rápido en 1080p
  • M1000M es 23% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry 5, con 4K resolución y el Ultra Preset, el M1000M es 13% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • M1000M va por delante en 33 pruebas (52%)
  • hay un empate en 31 pruebas (48%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.17 7.39
Novedad 23 de Julio 2013 18 de Agosto 2015
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB/4 GB
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 40 Vatio

K4100M tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

M1000M, por otro lado, tiene un 3.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, y 150% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro K4100M y Quadro M1000M.


Para cualquier duda sobre que elegir Quadro K4100M y Quadro M1000M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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