GeForce GTX 980M vs. Quadro RTX A6000

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 980M con Quadro RTX A6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
16.45

RTX A6000 supera a GTX 980M en un enorme 206% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980M y Quadro RTX A6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento30345
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos12.57
Eficiencia energética13.1013.38
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGM204GA102
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (10 años hace)5 de Octubre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$4,649

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980M y Quadro RTX A6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980M y Quadro RTX A6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado153610752
La frecuencia del núcleo1038 MHz1410 MHz
La frecuencia de modo Boost1127 MHz1800 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)unknown300 Watt
La velocidad de textura51.84604.8
El rendimiento con el punto flotante1.659 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs64112
TMUs96336
Tensor Coressin datos336
Ray Tracing Coressin datos84

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980M y Quadro RTX A6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno8-pin EPS
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980M y Quadro RTX A6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB48 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s768.0 GB/s
La memoria compartida--
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980M y Quadro RTX A6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort 1.4a
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980M y Quadro RTX A6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 980M y Quadro RTX A6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980M y Quadro RTX A6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 980M 16.45
RTX A6000 50.40
+206%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 980M 7355
RTX A6000 22538
+206%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980M 12517
RTX A6000 50957
+307%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 980M 31944
RTX A6000 89510
+180%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980M 9682
RTX A6000 27511
+184%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980M 65241
RTX A6000 113167
+73.5%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 980M 327632
RTX A6000 494750
+51%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980M y Quadro RTX A6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p173
−189%
500−550
+189%
Full HD72
−119%
158
+119%
1440p36
−242%
123
+242%
4K27
−293%
106
+293%

Coste por fotograma, $

1080psin datos29.42
1440psin datos37.80
4Ksin datos43.86

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
−260%
160−170
+260%
Counter-Strike 2 100−110
−176%
280−290
+176%
Cyberpunk 2077 35−40
−250%
130−140
+250%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 45−50
−260%
160−170
+260%
Battlefield 5 82
−93.9%
150−160
+93.9%
Counter-Strike 2 100−110
−176%
280−290
+176%
Cyberpunk 2077 35−40
−250%
130−140
+250%
Far Cry 5 58
+11.5%
52
−11.5%
Fortnite 178
−34.8%
240−250
+34.8%
Forza Horizon 4 74
−182%
200−210
+182%
Forza Horizon 5 55−60
−184%
160−170
+184%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
−108%
170−180
+108%
Valorant 130−140
−117%
290−300
+117%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 45−50
−260%
160−170
+260%
Battlefield 5 68
−134%
150−160
+134%
Counter-Strike 2 100−110
−176%
280−290
+176%
Counter-Strike: Global Offensive 230
−20.9%
270−280
+20.9%
Cyberpunk 2077 35−40
−250%
130−140
+250%
Dota 2 100−110
−33.7%
139
+33.7%
Far Cry 5 53
+0%
53
+0%
Fortnite 86
−179%
240−250
+179%
Forza Horizon 4 68
−207%
200−210
+207%
Forza Horizon 5 55−60
−184%
160−170
+184%
Grand Theft Auto V 60
−113%
128
+113%
Metro Exodus 31
−216%
98
+216%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
−124%
170−180
+124%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
−403%
307
+403%
Valorant 130−140
−117%
290−300
+117%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 61
−161%
150−160
+161%
Cyberpunk 2077 35−40
−250%
130−140
+250%
Dota 2 100−110
−26%
131
+26%
Far Cry 5 50
−4%
52
+4%
Forza Horizon 4 47
−345%
200−210
+345%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
−261%
170−180
+261%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−445%
180
+445%
Valorant 130−140
−117%
290−300
+117%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 63
−281%
240−250
+281%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
−322%
150−160
+322%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
−200%
350−400
+200%
Grand Theft Auto V 30−33
−220%
96
+220%
Metro Exodus 19
−342%
84
+342%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−5.4%
170−180
+5.4%
Valorant 170−180
−94.8%
300−350
+94.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45
−193%
130−140
+193%
Cyberpunk 2077 16−18
−324%
70−75
+324%
Far Cry 5 34
−52.9%
52
+52.9%
Forza Horizon 4 39
−341%
170−180
+341%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−300%
110−120
+300%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40
−275%
150−160
+275%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
−236%
45−50
+236%
Counter-Strike 2 14−16
−367%
70−75
+367%
Grand Theft Auto V 41
−278%
155
+278%
Metro Exodus 12
−483%
70
+483%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−564%
146
+564%
Valorant 100−110
−206%
300−350
+206%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 23
−300%
90−95
+300%
Counter-Strike 2 14−16
−367%
70−75
+367%
Cyberpunk 2077 7−8
−386%
30−35
+386%
Dota 2 60−65
−106%
128
+106%
Far Cry 5 16
−213%
50
+213%
Forza Horizon 4 26
−373%
120−130
+373%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−459%
95−100
+459%

4K
Epic Preset

Fortnite 19
−316%
75−80
+316%

Así compiten GTX 980M y RTX A6000 en los juegos populares:

  • RTX A6000 es 189% más rápido en 900p
  • RTX A6000 es 119% más rápido en 1080p
  • RTX A6000 es 242% más rápido en 1440p
  • RTX A6000 es 293% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 980M es 12% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el RTX A6000 es 564% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980M va por delante en 1 prueba (2%)
  • RTX A6000 va por delante en 61 pruebas (97%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 16.45 50.40
Novedad 7 de Octubre 2014 5 de Octubre 2020
La capacidad máxima de RAM 8 GB 48 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm

RTX A6000 tiene un 206.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un 500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 250% más avanzado.

El Quadro RTX A6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 980M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980M esta destinada para portátiles es Quadro RTX A6000 - para las estaciones de trabajo.

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