GeForce GTX 970M vs. Quadro M2000

VS

Puntuación combinada

GTX 970M
2014
6 GB GDDR5
14.78
+43.2%

GeForce GTX 970M supera a Quadro M2000 en un 43% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M y Quadro M2000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento329404
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad3.924.03
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Maxwell 2.0 (2015−2019)
Nombre de códigoGM204GM206
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (9 años hace)8 de Abril 2016 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,560.89 $437.75
El precio actual$848 (0.3x)$285 (0.7x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro M2000 es un 3% mejor que la de GTX 970M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 970M y Quadro M2000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M y Quadro M2000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1280768
El número de los transportadores CUDA1280sin datos
La frecuencia del núcleo924 MHz796 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1163 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million2,940 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)unknown75 Watt
La velocidad de textura83.0455.82
El rendimiento con el punto flotante2,657 gflops1,812 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M y Quadro M2000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos201 mm
Anchosin datos2.5 cm
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M y Quadro M2000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5128 Bit
La capacidad máxima de RAM6 GB4 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz6612 MHz
El ancho de banda de memoria120 GB/sUp to 106 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M y Quadro M2000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsDP DP DP DP
El número máximo de monitores simultáneamentesin datos4
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M y Quadro M2000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus+sin datos
BatteryBoost+sin datos
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Desktop Managementsin datos+
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 970M y Quadro M2000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.45
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M y Quadro M2000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 970M 14.78
+43.2%
Quadro M2000 10.32

GeForce GTX 970M supera a Quadro M2000 en un 43% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 970M 5722
+43.2%
Quadro M2000 3997

GeForce GTX 970M supera a Quadro M2000 en un 43% en Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 970M 18376
+31%
Quadro M2000 14025

GeForce GTX 970M supera a Quadro M2000 en un 31% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 970M 17026
+21.6%
Quadro M2000 13996

GeForce GTX 970M supera a Quadro M2000 en un 22% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 970M 17191
+31.2%
Quadro M2000 13100

GeForce GTX 970M supera a Quadro M2000 en un 31% en GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 970M 51
+50%
Quadro M2000 34

GeForce GTX 970M supera a Quadro M2000 en un 50% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 970M y Quadro M2000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p136
+51.1%
90−95
−51.1%
Full HD58
+45%
40−45
−45%
1440p27
+50%
18−20
−50%
4K21
+50%
14−16
−50%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+55.6%
27−30
−55.6%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Battlefield 5 66
+46.7%
45−50
−46.7%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Far Cry 5 46
+53.3%
30−33
−53.3%
Far Cry New Dawn 41
+51.9%
27−30
−51.9%
Forza Horizon 4 61
+52.5%
40−45
−52.5%
Hitman 3 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Horizon Zero Dawn 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Red Dead Redemption 2 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Shadow of the Tomb Raider 40
+48.1%
27−30
−48.1%
Watch Dogs: Legion 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
+50%
24−27
−50%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Battlefield 5 54
+54.3%
35−40
−54.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Far Cry 5 43
+43.3%
30−33
−43.3%
Far Cry New Dawn 38
+58.3%
24−27
−58.3%
Forza Horizon 4 53
+51.4%
35−40
−51.4%
Hitman 3 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Horizon Zero Dawn 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Metro Exodus 24
+50%
16−18
−50%
Red Dead Redemption 2 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Shadow of the Tomb Raider 34
+61.9%
21−24
−61.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+50%
30−33
−50%
Watch Dogs: Legion 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+50%
14−16
−50%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Battlefield 5 49
+63.3%
30−33
−63.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Far Cry 5 39
+44.4%
27−30
−44.4%
Far Cry New Dawn 35
+45.8%
24−27
−45.8%
Forza Horizon 4 36
+50%
24−27
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+44.4%
18−20
−44.4%
Watch Dogs: Legion 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Hitman 3 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Horizon Zero Dawn 21−24
+50%
14−16
−50%
Metro Exodus 14
+55.6%
9−10
−55.6%
Red Dead Redemption 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Shadow of the Tomb Raider 20
+66.7%
12−14
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+70%
10−11
−70%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+50%
8−9
−50%
Battlefield 5 33
+57.1%
21−24
−57.1%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 27
+50%
18−20
−50%
Far Cry New Dawn 25
+56.3%
16−18
−56.3%
Forza Horizon 4 23
+43.8%
16−18
−43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+50%
10−11
−50%
Watch Dogs: Legion 9−10
+50%
6−7
−50%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Hitman 3 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Horizon Zero Dawn 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Metro Exodus 7
+75%
4−5
−75%
Red Dead Redemption 2 8−9
+60%
5−6
−60%
Shadow of the Tomb Raider 9
+50%
6−7
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+60%
10−11
−60%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+75%
4−5
−75%
Battlefield 5 15
+50%
10−11
−50%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Far Cry New Dawn 12
+50%
8−9
−50%
Forza Horizon 4 6
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

Así compiten GTX 970M y Quadro M2000 en los juegos populares:

  • GTX 970M es 51.1% más rápido que Quadro M2000 en 900p
  • GTX 970M es 45% más rápido que Quadro M2000 en 1080p
  • GTX 970M es 50% más rápido que Quadro M2000 en 1440p
  • GTX 970M es 50% más rápido que Quadro M2000 en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 14.78 10.32
Novedad 7 de Octubre 2014 8 de Abril 2016
Coste $2560.89 $437.75
La capacidad máxima de RAM 6 GB 4 GB

El GeForce GTX 970M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M2000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 970M esta destinada para portátiles es Quadro M2000 - para las estaciones de trabajo.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 970M y Quadro M2000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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