GeForce GTX 970M SLI vs. 970M

SLI
VS

Puntuación combinada

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.35
+63.8%

970M SLI supera a 970M en un impresionante 64% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 970M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento209333
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad7.174.12
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigosin datosGM204
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (9 años hace)7 de Octubre 2014 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$2,560.89
El precio actual$1326 $848 (0.3x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 970M SLI es un 74% mejor que la de GTX 970M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 970M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 970M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado25601280
El número de los transportadores CUDAsin datos1280
La frecuencia del núcleo924 MHz924 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1038 MHz
Cantidad de los transistores2x 5200 Million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)162 Wattunknown
La velocidad de texturasin datos83.04
El rendimiento con el punto flotantesin datos2,657 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 970M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
Interfazsin datosMXM-B (3.0)
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI++

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 970M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2x 6 GB6 GB
El ancho del bus de memoria2x 192 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria5000 MHz2500 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos120 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 970M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMIsin datos+
Compatible con G-SYNCsin datos+

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 970M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStreamsin datos+
GeForce ShadowPlaysin datos+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorkssin datos+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psin datos+
Optimus++
BatteryBoostsin datos+
Anselsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 970M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLsin datos4.5
OpenCLsin datos1.1
Vulkansin datos1.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 970M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 970M SLI 24.35
+63.8%
GTX 970M 14.87

970M SLI supera a 970M en un 64% en nuestros resultados de referencia combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 970M SLI 18870
+91%
GTX 970M 9878

970M SLI supera a 970M en un 91% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 970M SLI 36119
+25.2%
GTX 970M 28845

970M SLI supera a 970M en un 25% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 970M SLI 14760
+97.8%
GTX 970M 7463

970M SLI supera a 970M en un 98% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 970M SLI 96944
+89.2%
GTX 970M 51247

970M SLI supera a 970M en un 89% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 970M SLI 256573
GTX 970M 274626
+7%

970M supera a 970M SLI en un 7% en 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 970M SLI 169
+81.2%
GTX 970M 93

970M SLI supera a 970M en un 81% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 970M SLI y GeForce GTX 970M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p220−230
+61.8%
136
−61.8%
Full HD87
+47.5%
59
−47.5%
1440p40−45
+60%
25
−60%
4K40
+81.8%
22
−81.8%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+73.9%
21−24
−73.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+11.9%
42
−11.9%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+75%
24−27
−75%
Battlefield 5 80−85
+53.8%
52
−53.8%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+66.7%
30−33
−66.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+73.9%
21−24
−73.9%
Far Cry 5 55−60
+12%
50
−12%
Far Cry New Dawn 60−65
+33.3%
48
−33.3%
Forza Horizon 4 100−110
+73.8%
61
−73.8%
Hitman 3 45−50
+69%
27−30
−69%
Horizon Zero Dawn 95−100
+60%
60−65
−60%
Metro Exodus 75−80
+49.1%
53
−49.1%
Red Dead Redemption 2 65−70
+58.5%
40−45
−58.5%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+76.6%
45−50
−76.6%
Watch Dogs: Legion 65−70
+43.8%
45−50
−43.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+30.6%
36
−30.6%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+75%
24−27
−75%
Battlefield 5 80−85
+81.8%
44
−81.8%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+66.7%
30−33
−66.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+73.9%
21−24
−73.9%
Far Cry 5 55−60
+36.6%
41
−36.6%
Far Cry New Dawn 60−65
+73%
37
−73%
Forza Horizon 4 100−110
−23.6%
131
+23.6%
Hitman 3 45−50
+69%
27−30
−69%
Horizon Zero Dawn 95−100
+60%
60−65
−60%
Metro Exodus 75−80
+97.5%
40
−97.5%
Red Dead Redemption 2 65−70
+58.5%
40−45
−58.5%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+76.6%
45−50
−76.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+88.9%
45
−88.9%
Watch Dogs: Legion 65−70
+43.8%
45−50
−43.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+124%
21
−124%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+75%
24−27
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+66.7%
30−33
−66.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+73.9%
21−24
−73.9%
Far Cry 5 55−60
+93.1%
29
−93.1%
Forza Horizon 4 100−110
+194%
36
−194%
Horizon Zero Dawn 95−100
+60%
60−65
−60%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+76.6%
45−50
−76.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
+84.6%
26
−84.6%
Watch Dogs: Legion 65−70
+43.8%
45−50
−43.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+58.5%
40−45
−58.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+76.9%
26
−76.9%
Far Cry New Dawn 50−55
+82.1%
28
−82.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+47.1%
17
−47.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+100%
12−14
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+83.3%
18−20
−83.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Far Cry 5 40−45
+55.6%
27
−55.6%
Forza Horizon 4 45−50
+109%
23
−109%
Hitman 3 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Horizon Zero Dawn 50−55
+66.7%
30−33
−66.7%
Metro Exodus 45−50
+84%
25
−84%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+96.3%
27−30
−96.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%
Watch Dogs: Legion 18−20
+100%
9−10
−100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+70.8%
24−27
−70.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+100%
12
−100%
Far Cry New Dawn 18−20
+46.2%
13
−46.2%
Hitman 3 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+75%
16−18
−75%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+88.9%
9
−88.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+75%
16
−75%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+100%
7−8
−100%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry 5 12−14
+62.5%
8
−62.5%
Forza Horizon 4 30−35
+450%
6
−450%
Horizon Zero Dawn 27−30
+75%
16−18
−75%
Metro Exodus 21−24
+91.7%
12
−91.7%
Watch Dogs: Legion 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%

Así compiten GTX 970M SLI y GTX 970M en los juegos populares:

  • GTX 970M SLI es 62% más rápido en 900p
  • GTX 970M SLI es 47% más rápido en 1080p
  • GTX 970M SLI es 60% más rápido en 1440p
  • GTX 970M SLI es 82% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 970M SLI es 450% más rápido.
  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 970M es 24% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 970M SLI va por delante en 71 pruebas (99%)
  • GTX 970M va por delante en 1 prueba (1%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 24.35 14.87

El GeForce GTX 970M SLI es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 970M en las pruebas de rendimiento.


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