GeForce GTX 965M SLI vs. 970M
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GTX 965M SLI y GeForce GTX 970M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
965M SLI supera a 970M en un moderado 16% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 965M SLI y GeForce GTX 970M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 295 | 334 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 32.10 | 4.14 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nombre de código | sin datos | GM204 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 5 de Enero 2015 (9 años hace) | 7 de Octubre 2014 (9 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $2,560.89 |
El precio actual | $149 | $848 (0.3x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 965M SLI es un 675% mejor que la de GTX 970M.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 965M SLI y GeForce GTX 970M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 965M SLI y GeForce GTX 970M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 1280 |
El número de los transportadores CUDA | sin datos | 1280 |
La frecuencia del núcleo | 924 MHz | 924 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 950 MHz | 1038 MHz |
Cantidad de los transistores | 2x 5200 Million | 5,200 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | unknown |
La velocidad de textura | sin datos | 83.04 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 2,657 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 965M SLI y GeForce GTX 970M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 3.0 |
Interfaz | sin datos | MXM-B (3.0) |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Compatible con SLI | + | + |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 965M SLI y GeForce GTX 970M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2x 4 GB | 6 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 5000 MHz | 2500 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 120 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 965M SLI y GeForce GTX 970M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | sin datos | + |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sin datos | + |
HDMI | sin datos | + |
Compatible con G-SYNC | sin datos | + |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 965M SLI y GeForce GTX 970M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | sin datos | + |
GeForce ShadowPlay | sin datos | + |
GPU Boost | sin datos | 2.0 |
GameWorks | sin datos | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | sin datos | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | sin datos | + |
Ansel | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 965M SLI y GeForce GTX 970M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.4 |
OpenGL | sin datos | 4.5 |
OpenCL | sin datos | 1.1 |
Vulkan | sin datos | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 965M SLI y GeForce GTX 970M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
965M SLI supera a 970M en un 16% en nuestros resultados de referencia combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
965M SLI supera a 970M en un 46% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
965M SLI supera a 970M en un 37% en 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 8%
970M supera a 965M SLI en un 10% en 3DMark Ice Storm GPU.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 965M SLI y GeForce GTX 970M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 150−160
+10.3%
| 136
−10.3%
|
Full HD | 71
+20.3%
| 59
−20.3%
|
1440p | 27−30
+8%
| 25
−8%
|
4K | 24−27
+9.1%
| 22
−9.1%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | sin datos |
Battlefield 5 | 55−60 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | sin datos |
Far Cry 5 | 40−45 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 45−50 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 80−85 | sin datos |
Hitman 3 | 30−35 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | sin datos |
Metro Exodus | 55−60 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | sin datos |
Battlefield 5 | 55−60 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | sin datos |
Far Cry 5 | 40−45 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 45−50 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 80−85 | sin datos |
Hitman 3 | 30−35 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | sin datos |
Metro Exodus | 55−60 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | sin datos |
Far Cry 5 | 40−45 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 80−85 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 30−35 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | sin datos |
Far Cry 5 | 27−30 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 30−35 | sin datos |
Hitman 3 | 20−22 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | sin datos |
Metro Exodus | 30−35 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 12−14 | sin datos |
Hitman 3 | 12−14 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | sin datos |
Far Cry 5 | 9−10 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 24−27 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | sin datos |
Metro Exodus | 16−18 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 7−8 | sin datos |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | sin datos |
Así compiten GTX 965M SLI y GTX 970M en los juegos populares:
- GTX 965M SLI es 10% más rápido en 900p
- GTX 965M SLI es 20% más rápido en 1080p
- GTX 965M SLI es 8% más rápido en 1440p
- GTX 965M SLI es 9% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 17.30 | 14.86 |
Novedad | 5 de Enero 2015 | 7 de Octubre 2014 |
El GeForce GTX 965M SLI es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 970M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 965M SLI y GeForce GTX 970M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.