GeForce GTX 680 vs. GT 640M LE
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GTX 680 con GeForce GT 640M LE, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 680 supera a GT 640M LE en un enorme 694% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 680 y GeForce GT 640M LE, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 340 | 881 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 5.21 | 0.12 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Fermi / Kepler (2012) |
Nombre de código | GK104 | N13P-LP |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 22 de Marzo 2012 (12 años hace) | 22 de Marzo 2012 (12 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $499 | $849.99 |
El precio actual | $156 (0.3x) | $310 (0.4x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 680 es un 4242% mejor que la de GT 640M LE.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 680 y GeForce GT 640M LE: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 680 y GeForce GT 640M LE, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1536 | 384 |
El número de los transportadores CUDA | 1536 | Up to 384 |
La frecuencia del núcleo | 1006 MHz | Up to 500 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1058 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 3,540 million | 585 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 195 Watt | 20 Watt |
La velocidad de textura | 128.8 billion/sec | Up to 16.0 billion/sec |
El rendimiento con el punto flotante | 3,090.4 gflops | 384.0 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 680 y GeForce GT 640M LE con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | medium sized |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 25.4 cm | sin datos |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | Two 6-pin | sin datos |
Compatible con SLI | + | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 680 y GeForce GT 640M LE - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3\DDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2048 MB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 256-bit GDDR5 | 128bit |
La frecuencia de la memoria | 6000 MHz | 1800 - 4000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 192.2 GB/s | Up to 28.8 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 680 y GeForce GT 640M LE. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
El soporte de múltiples monitores | 4 monitores | sin datos |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | Up to 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 680 y GeForce GT 640M LE. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | sin datos | + |
Optimus | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 680 y GeForce GT 640M LE las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 680 y GeForce GT 640M LE sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GTX 680 supera a GT 640M LE en un 694% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GTX 680 supera a GT 640M LE en un 695% en Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
GTX 680 supera a GT 640M LE en un 711% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
GTX 680 supera a GT 640M LE en un 413% en 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
GTX 680 supera a GT 640M LE en un 738% en GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
GTX 680 supera a GT 640M LE en un 680% en GeekBench 5 Vulkan.
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
Cobertura de referencia: 4%
GTX 680 supera a GT 640M LE en un 671% en Octane Render OctaneBench.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 680 y GeForce GT 640M LE en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 45
+137%
| 19
−137%
|
Full HD | 77
+208%
| 25
−208%
|
4K | 23
+1050%
| 2−3
−1050%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Battlefield 5 | 45−50 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | sin datos |
Far Cry 5 | 30−35 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 35−40 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 65−70 | sin datos |
Hitman 3 | 27−30 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | sin datos |
Metro Exodus | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Battlefield 5 | 45−50 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | sin datos |
Far Cry 5 | 30−35 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 35−40 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 65−70 | sin datos |
Hitman 3 | 27−30 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | sin datos |
Metro Exodus | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 42 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | sin datos |
Far Cry 5 | 30−35 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 65−70 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 24−27 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | sin datos |
Far Cry 5 | 21−24 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 27−30 | sin datos |
Hitman 3 | 16−18 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | sin datos |
Metro Exodus | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 10−12 | sin datos |
Hitman 3 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16 | sin datos |
Metro Exodus | 14−16 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | sin datos |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | sin datos |
Así compiten GTX 680 y GT 640M LE en los juegos populares:
- GTX 680 es 137% más rápido en 900p
- GTX 680 es 208% más rápido en 1080p
- GTX 680 es 1050% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 14.38 | 1.81 |
Coste | $499 | $849.99 |
El consumo de energia (TDP) | 195 Vatio | 20 Vatio |
El GeForce GTX 680 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 640M LE en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 680 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GT 640M LE - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 680 y GeForce GT 640M LE deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.