Xbox XGPU-S vs ATI Fire GL3
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox XGPU-S und Fire GL3 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Kelvin (2001−2003) | IBM (1999−2001) |
Codename | NV2A | GT1000 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 15 November 2001 (23 Jahre vor) | 1 Juni 2000 (24 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $1,999 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox XGPU-S und Fire GL3: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox XGPU-S und Fire GL3, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 233 MHz | 205 MHz |
Anzahl der Transistoren | 57 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 150 nm | 250 nm |
Texturiergeschwindigkeit | 1.864 | 0.21 |
ROPs | 4 | 1 |
TMUs | 8 | 1 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox XGPU-S und Fire GL3 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | AGP 4x | AGP 4x |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox XGPU-S und Fire GL3 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR | DDR |
Maximale Speicherkapazität | 64 MB | 128 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 200 MHz | 120 MHz |
Speicherbandbreite | 6.4 GB/s | 7.68 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox XGPU-S und Fire GL3. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
API-Kompatibilität
Die von Xbox XGPU-S und Fire GL3 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 8.1 | 6.0 |
OpenGL | 1.4 | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 15 November 2001 | 1 Juni 2000 |
Maximale Speicherkapazität | 64 MB | 128 MB |
Technologischer Prozess | 150 nm | 250 nm |
Xbox XGPU-S hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und ein 66.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
ATI Fire GL3 hingegen hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
Wir können uns nicht zwischen Xbox XGPU-S und Fire GL3 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox XGPU-S für Laptops und Fire GL3 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox XGPU-S und Fire GL3 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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