Xbox XGPU-S vs ATI Fire GL3
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox XGPU-S i Fire GL3, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Kelvin (2001−2003) | IBM (1999−2001) |
Kryptonim | NV2A | GT1000 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 15 listopada 2001 (23 lata temu) | 1 czerwca 2000 (24 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Xbox XGPU-S i Fire GL3: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox XGPU-S i Fire GL3, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Częstotliwość rdzenia | 233 MHz | 205 MHz |
Ilość tranzystorów | 57 million | brak danych |
Proces technologiczny | 150 nm | 250 nm |
Szybkość wypełniania teksturami | 1.864 | 0.21 |
ROPs | 4 | 1 |
TMUs | 8 | 1 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Xbox XGPU-S i Fire GL3 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | AGP 4x | AGP 4x |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox XGPU-S i Fire GL3: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR | DDR |
Maksymalna ilość pamięci | 64 MB | 128 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 200 MHz | 120 MHz |
Przepustowość pamięci | 6.4 GB/s | 7.68 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox XGPU-S i Fire GL3. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox XGPU-S i Fire GL3, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 8.1 | 6.0 |
OpenGL | 1.4 | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 15 listopada 2001 | 1 czerwca 2000 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 MB | 128 MB |
Proces technologiczny | 150 nm | 250 nm |
Xbox XGPU-S ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 66.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI Fire GL3 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Nie możemy się zdecydować między Xbox XGPU-S i Fire GL3. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Xbox XGPU-S jest przeznaczona dla laptopów, a Fire GL3 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox XGPU-S i Fire GL3 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.