Xbox XGPU-S vs ATI Fire GL3
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox XGPU-S e di Fire GL3 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Kelvin (2001−2003) | IBM (1999−2001) |
Nome in codice | NV2A | GT1000 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 15 novembre 2001 (22 anni fa) | 1 giugno 2000 (24 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,999 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox XGPU-S e Fire GL3: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox XGPU-S e Fire GL3, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 233 MHz | 205 MHz |
Numero di transistori | 57 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 150 nm | 250 nm |
Velocità di testurizzazione | 1.864 | 0.21 |
ROPs | 4 | 1 |
TMUs | 8 | 1 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox XGPU-S e Fire GL3 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | AGP 4x | AGP 4x |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox XGPU-S e Fire GL3: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR | DDR |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | 128 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 200 MHz | 120 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 6.4 GB/s | 7.68 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox XGPU-S e Fire GL3 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox XGPU-S e Fire GL3, incluso le versioni di loro.
DirectX | 8.1 | 6.0 |
OpenGL | 1.4 | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 15 novembre 2001 | 1 giugno 2000 |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | 128 MB |
Processo tecnologico | 150 nm | 250 nm |
Xbox XGPU-S ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 66.7% più avanzato.
ATI Fire GL3, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Non riusciamo a decidere tra Xbox XGPU-S e Fire GL3. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Xbox XGPU-S è mirata per notebooks e Fire GL3 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox XGPU-S e Fire GL3, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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