ATI Fire GL1 vs Xbox XGPU-S
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Fire GL1 und Xbox XGPU-S sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | IBM (1999−2001) | Kelvin (2001−2003) |
Codename | IBM | NV2A |
Typ | Für Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 März 1999 (25 Jahre vor) | 15 November 2001 (23 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $999 | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Fire GL1 und Xbox XGPU-S: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Fire GL1 und Xbox XGPU-S, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 45 MHz | 233 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 57 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 250 nm | 150 nm |
Texturiergeschwindigkeit | 0.05 | 1.864 |
ROPs | 1 | 4 |
TMUs | 1 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Fire GL1 und Xbox XGPU-S mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | AGP 2x | AGP 4x |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Fire GL1 und Xbox XGPU-S installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | SDR | DDR |
Maximale Speicherkapazität | 32 MB | 64 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 100 MHz | 200 MHz |
Speicherbandbreite | 3.2 GB/s | 6.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Fire GL1 und Xbox XGPU-S. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x VGA | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Fire GL1 und Xbox XGPU-S unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 6.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.2 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 1 März 1999 | 15 November 2001 |
Maximale Speicherkapazität | 32 MB | 64 MB |
Technologischer Prozess | 250 nm | 150 nm |
Xbox XGPU-S hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 66.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Fire GL1 und Xbox XGPU-S entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Fire GL1 für Workstations und Xbox XGPU-S für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Fire GL1 und Xbox XGPU-S haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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