ATI Xbox 360 GPU 80nm: Spezifikationen und Tests
Beschreibung
ATI Verkaufsstart Xbox 360 GPU 80nm 27 Oktober 2007. Das ist eine Laptop-Grafikkarte auf der Architektur TeraScale und dem technologischen Prozess 80 nm, die in Erster Linie für Gamer konzipiert ist. Auf ihr ist 512 MB des Speichers GDDR3 mit einer Frequenz von 0.7 GHz installiert, und zusammen mit der Schnittstelle 128 Bit schafft es eine Bandbreite von 22.4 GB/s.
In Bezug auf die Kompatibilität ist es eine integrierte Grafikkarte. Der Stromverbrauch – 175 Watt.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 80nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | |
Codename | Xenos Falcon | |
Typ | Für Laptops | |
Veröffentlichungsdatum | 27 Oktober 2007 (17 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 80nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 80nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | von 21760 (GeForce RTX 5090) |
Kernfrequenz | 500 MHz | von 2800 MHz (Playstation 5 Pro GPU) |
Anzahl der Transistoren | 232 million | von 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Technologischer Herstellungsprozess | 80 nm | von 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Leistungsaufnahme (TDP) | 175 Watt | von 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | von 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | von 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 8 | von 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 16 | von 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 80nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 80nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | von 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Speicherbusbreite | 128 Bit | von 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Speicherfrequenz | 700 MHz | von 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | von 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 80nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 GPU 80nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | |
Shader-Modell | 3.0 | |
OpenGL | N/A | von 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Xbox 360 GPU 80nm. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Wir haben keine Daten über die Testergebnisse von Xbox 360 GPU 80nm.
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NVIDIA gleichwertig
Wir glauben, dass für Xbox 360 GPU 80nm vom Unternehmen NVIDIA der Konkurrent GeForce GTS 350M ist.
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