ATI Xbox 360 GPU 80nm: especificações técnicas e testes
Descrição
ATI iniciou as vendas da Xbox 360 GPU 80nm em 27 de Outubro 2007. Isso é para notebook em arquitectura TeraScale e no processo técnico 80 nm, principalmente projetada para gamers. Nele está instalado 512 MB de memória GDDR3 na frequência de 0.7 GHz e junto com a interface de 128 Bit cria uma largura de banda de 22.4 GB/s.
Em termos de compatibilidade, esta é uma placa de vídeo integrada. O consumo de energia é de – 175 Watt.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da Xbox 360 GPU 80nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | |
Lugar por popularidade | não no top-100 | |
Arquitetura | TeraScale (2005−2013) | |
Nome do código | Xenos Falcon | |
Tipo | Para notebooks | |
Data de lançamento | 27 de Outubro 2007 (17 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais da Xbox 360 GPU 80nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da Xbox 360 GPU 80nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | de 21760 (GeForce RTX 5090) |
Frequência do núcleo | 500 MHz | de 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
Quantidade de transistores | 232 million | de 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Processo tecnológico de fabricação | 80 nm | de 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Consumo de energia (TDP) | 175 Watt | de 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocidade de texturização | 8.000 | de 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Desempenho de ponto flutuante | 0.24 TFLOPS | de 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 8 | de 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 16 | de 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da Xbox 360 GPU 80nm com os outros componentes do computador. Útil, por exemplo, ao escolher a configuração de um futuro computador ou para atualizar um computador existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada na Xbox 360 GPU 80nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | de 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | de 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Frequência de memória | 700 MHz | de 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | de 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na Xbox 360 GPU 80nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados APIs compatíveis com a Xbox 360 GPU 80nm, incluindo suas versões.
DirectX | 9.0c (9_3) | |
Modelo de sombreadores | 3.0 | |
OpenGL | N/A | de 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes da Xbox 360 GPU 80nm no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.
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NVIDIA equivalente
Acreditamos que o concorrente mais próximo da Xbox 360 GPU 80nm da empresa NVIDIA é GeForce 820M.
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