ATI Xbox 360 GPU 80nm vs GeForce 6600 AGP

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Codename Xenos FalconNV43 A2
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum27 Oktober 2007 (17 Jahre vor)12 August 2004 (20 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240keine Angaben
Kernfrequenz500 MHz300 MHz
Anzahl der Transistoren232 million146 million
Technologischer Herstellungsprozess 80 nm110 nm
Leistungsaufnahme (TDP)175 Wattkeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit8.0002.400
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPSkeine Angaben
ROPs84
TMUs168

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 1.0 x16
Dickekeine Angaben1-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3DDR
Maximale Speicherkapazität512 MB128 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz700 MHz250 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s8 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
Shader-Modell3.03.0
OpenGLN/A2.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 27 Oktober 2007 12 August 2004
Maximale Speicherkapazität 512 MB 128 MB
Technologischer Prozess 80 nm 110 nm

ATI Xbox 360 GPU 80nm hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 37.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU 80nm für Laptops und GeForce 6600 AGP für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewerte Xbox 360 GPU 80nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 6 Stimmen

Bewerte GeForce 6600 AGP auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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