Quadro RTX 5000 (mobil) vs UHD Graphics 630

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

RTX 5000 (mobil)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
38.33
+1144%

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um satte 1144%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (mobil) und UHD Graphics 630 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung111719
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10032
Preisleistungsverhältnis8.150.36
ArchitekturTuring (2018−2021)Gen. 9.5 (2017)
Codename N19E-Q5Kaby-Lake-H-GT2
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2019 (4 Jahre vor)1 Oktober 2017 (6 Jahre vor)
Preis jetzt$3065 $457

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

RTX 5000 (mobil) hat ein 2164% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als UHD Graphics 630.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (mobil) und UHD Graphics 630: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und UHD Graphics 630, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren307224
Kernfrequenz1035 / 1350 MHz300 MHz
Boost-Frequenz1545 / 1770 MHz1150 MHz
Anzahl der Transistoren13,600 million189 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)110 / 150 Watt15 Watt
Texturiergeschwindigkeit296.626.45
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben460.8 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (mobil) und UHD Graphics 630 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargekeine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Dickekeine AngabenIGP

Speicher

Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (mobil) und UHD Graphics 630 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6System Shared
Maximale Speicherkapazität16 GBSystem Shared
Speicherbusbreite256 Bit64/128 Bit
Speicherfrequenz14000 MHzSystem Shared
Speicherbandbreite448.0 GB/skeine Angaben
Multiplexspeicher-+

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (mobil) und UHD Graphics 630. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (mobil) und UHD Graphics 630 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

VR Ready+keine Angaben
Quick Synckeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von Quadro RTX 5000 (mobil) und UHD Graphics 630 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.1.103
CUDA7.5keine Angaben

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und UHD Graphics 630. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

RTX 5000 (mobil) 38.33
+1144%
UHD Graphics 630 3.08

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1144% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

RTX 5000 (mobil) 14832
+1144%
UHD Graphics 630 1192

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1144% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

RTX 5000 (mobil) 54153
+603%
UHD Graphics 630 7704

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 603% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

RTX 5000 (mobil) 24620
+1276%
UHD Graphics 630 1790

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1276% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

RTX 5000 (mobil) 23035
+1802%
UHD Graphics 630 1211

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1802% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

RTX 5000 (mobil) 117274
+1097%
UHD Graphics 630 9798

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1097% in 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

RTX 5000 (mobil) 501167
+371%
UHD Graphics 630 106362

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 371% in 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

Benchmark-Abdeckung: 4%

RTX 5000 (mobil) 302
+1498%
UHD Graphics 630 19

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1498% in Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 5000 (mobil) 95
+526%
UHD Graphics 630 15

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 526% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 5000 (mobil) 120
+317%
UHD Graphics 630 29

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 317% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 5000 (mobil) 149
+4415%
UHD Graphics 630 3

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 4415% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 5000 (mobil) 132
+725%
UHD Graphics 630 16

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 725% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 5000 (mobil) 134
+857%
UHD Graphics 630 14

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 857% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 5000 (mobil) 109
+3426%
UHD Graphics 630 3

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 3426% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 5000 (mobil) 93
+1039%
UHD Graphics 630 8

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1039% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 5000 (mobil) 93
+1039%
UHD Graphics 630 8

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1039% in SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 5000 (mobil) 95
+526%
UHD Graphics 630 15

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 526% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 5000 (mobil) 132
+725%
UHD Graphics 630 16

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 725% in SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 5000 (mobil) 120
+317%
UHD Graphics 630 29

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 317% in SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 5000 (mobil) 149
+4415%
UHD Graphics 630 3

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 4415% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 5000 (mobil) 134
+857%
UHD Graphics 630 14

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 857% in SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 5000 (mobil) 109
+3426%
UHD Graphics 630 3

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 3426% in SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 5000 (mobil) 26
+8567%
UHD Graphics 630 0.3

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 8567% in SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 5000 (mobil) 174
+1281%
UHD Graphics 630 13

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1281% in SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Dieser Teil des SPECviewperf 12-Benchmarks emuliert die Arbeit mit 3DS Max und führt elf Tests in verschiedenen Anwendungsszenarien durch, darunter Architekturmodellierung und Animation für Computerspiele.

Benchmark-Abdeckung: 1%

RTX 5000 (mobil) 174
+1281%
UHD Graphics 630 13

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1281% in SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und UHD Graphics 630 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD132
+676%
17
−676%
1440p84
+740%
10
−740%
4K54
+671%
7
−671%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+1240%
5
−1240%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+1386%
7
−1386%
Assassin's Creed Valhalla 65−70 0−1
Battlefield 5 165
+2257%
7−8
−2257%
Call of Duty: Modern Warfare 156
+1200%
12−14
−1200%
Cyberpunk 2077 65−70
+1017%
6−7
−1017%
Far Cry 5 128
+2033%
6
−2033%
Far Cry New Dawn 90−95
+1050%
8
−1050%
Forza Horizon 4 110−120
+1375%
8−9
−1375%
Hitman 3 120−130
+1425%
8
−1425%
Horizon Zero Dawn 80−85
+1560%
5−6
−1560%
Red Dead Redemption 2 126
+1700%
7
−1700%
Shadow of the Tomb Raider 104
+1633%
6
−1633%
Watch Dogs: Legion 70−75
+3450%
2−3
−3450%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94
+1780%
5−6
−1780%
Assassin's Creed Valhalla 65−70 0−1
Battlefield 5 162
+2214%
7−8
−2214%
Call of Duty: Modern Warfare 132
+1000%
12−14
−1000%
Cyberpunk 2077 65−70
+1017%
6−7
−1017%
Far Cry 5 123
+2360%
5−6
−2360%
Far Cry New Dawn 90−95
+1740%
5−6
−1740%
Forza Horizon 4 110−120
+1375%
8−9
−1375%
Hitman 3 120−130
+1933%
6−7
−1933%
Horizon Zero Dawn 80−85
+1560%
5−6
−1560%
Metro Exodus 99
+3200%
3
−3200%
Red Dead Redemption 2 71
+1083%
6−7
−1083%
Shadow of the Tomb Raider 99
+890%
10−11
−890%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+2486%
7−8
−2486%
Watch Dogs: Legion 70−75
+3450%
2−3
−3450%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+1360%
5−6
−1360%
Assassin's Creed Valhalla 65−70 0−1
Battlefield 5 152
+2071%
7−8
−2071%
Cyberpunk 2077 65−70
+1017%
6−7
−1017%
Far Cry 5 115
+2200%
5−6
−2200%
Far Cry New Dawn 90−95
+1740%
5−6
−1740%
Forza Horizon 4 110−120
+1375%
8−9
−1375%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+1329%
7−8
−1329%
Watch Dogs: Legion 70−75
+3450%
2−3
−3450%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 87
+1640%
5−6
−1640%
Hitman 3 70−75
+1083%
6−7
−1083%
Horizon Zero Dawn 50−55
+440%
10−11
−440%
Metro Exodus 59
+5800%
1−2
−5800%
Red Dead Redemption 2 44
+4300%
1−2
−4300%
Shadow of the Tomb Raider 87
+1350%
6−7
−1350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+6200%
1−2
−6200%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Battlefield 5 124
+1278%
9−10
−1278%
Cyberpunk 2077 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Far Cry 5 102
+1940%
5−6
−1940%
Far Cry New Dawn 70−75
+1340%
5−6
−1340%
Forza Horizon 4 80−85
+3950%
2−3
−3950%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Watch Dogs: Legion 30−35
+1600%
2−3
−1600%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 49
+2350%
2−3
−2350%
Hitman 3 35−40
+1167%
3−4
−1167%
Horizon Zero Dawn 27−30
+314%
7−8
−314%
Metro Exodus 37
+1750%
2−3
−1750%
Red Dead Redemption 2 28
+2700%
1−2
−2700%
Shadow of the Tomb Raider 47
+1467%
3−4
−1467%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+1320%
5−6
−1320%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+3900%
1−2
−3900%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Battlefield 5 73
+1360%
5−6
−1360%
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 56
+1300%
4−5
−1300%
Far Cry New Dawn 40−45
+567%
6−7
−567%
Forza Horizon 4 50−55
+1225%
4−5
−1225%
Watch Dogs: Legion 18−20
+1800%
1−2
−1800%

So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und UHD Graphics 630 in beliebten Spielen:

  • RTX 5000 (mobil) ist 676% schneller in 1080p
  • RTX 5000 (mobil) ist 740% schneller in 1440p
  • RTX 5000 (mobil) ist 671% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Odyssey, mit 1440p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 5000 (mobil) 6200% schneller als der UHD Graphics 630.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf RTX 5000 (mobil) UHD Graphics 630 in allen 54 unserer Tests.

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 38.33 3.08
Neuheit 27 Mai 2019 1 Oktober 2017
Maximale Speicherkapazität 16 GB System Shared
Technologischer Prozess 12 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 110 Watt 15 Watt

Der Quadro RTX 5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den UHD Graphics 630 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro RTX 5000 (mobil) für mobile Workstations und UHD Graphics 630 für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro RTX 5000 (mobil) und UHD Graphics 630 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
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Bewerte UHD Graphics 630 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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