Radeon Pro 555X vs GeForce GTX 1650
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon Pro 555X mit GeForce GTX 1650 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 1650 übertrifft Pro 555X um satte 143%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon Pro 555X und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 511 | 279 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 3 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 37.77 |
Leistungseffizienz | 7.69 | 18.73 |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Codename | Polaris 21 | TU117 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 16 Juli 2018 (6 Jahre vor) | 23 April 2019 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $149 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon Pro 555X und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon Pro 555X und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | 896 |
Kernfrequenz | 907 MHz | 1485 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1665 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 4,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 43.54 | 93.24 |
Gleitkomma-Leistung | 1.393 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 48 | 56 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon Pro 555X und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 229 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon Pro 555X und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1275 MHz | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 81.6 GB/s | 128.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon Pro 555X und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon Pro 555X und GeForce GTX 1650 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
FreeSync | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon Pro 555X und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon Pro 555X und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon Pro 555X und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 27−30
−156%
| 69
+156%
|
1440p | 16−18
−156%
| 41
+156%
|
4K | 10−12
−150%
| 25
+150%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 2.16 |
1440p | keine Angaben | 3.63 |
4K | keine Angaben | 5.96 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 18−20
−168%
|
50−55
+168%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−156%
|
40−45
+156%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 18−20
−168%
|
50−55
+168%
|
Battlefield 5 | 30−35
−79.4%
|
61
+79.4%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−156%
|
40−45
+156%
|
Far Cry 5 | 24−27
−176%
|
69
+176%
|
Fortnite | 45−50
−340%
|
211
+340%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−157%
|
90
+157%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−216%
|
60
+216%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−221%
|
90
+221%
|
Valorant | 80−85
−260%
|
292
+260%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−168%
|
50−55
+168%
|
Battlefield 5 | 30−35
−55.9%
|
53
+55.9%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−86.3%
|
230−240
+86.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−156%
|
40−45
+156%
|
Dota 2 | 60−65
−61.7%
|
97
+61.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
−152%
|
63
+152%
|
Fortnite | 45−50
−77.1%
|
85
+77.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−137%
|
83
+137%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−184%
|
50−55
+184%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−179%
|
81
+179%
|
Metro Exodus | 14−16
−133%
|
35
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−207%
|
86
+207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−238%
|
71
+238%
|
Valorant | 80−85
−221%
|
260
+221%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−50%
|
51
+50%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−156%
|
40−45
+156%
|
Dota 2 | 60−65
−53.3%
|
92
+53.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−136%
|
59
+136%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−85.7%
|
65
+85.7%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−116%
|
41
+116%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−136%
|
66
+136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−95.2%
|
41
+95.2%
|
Valorant | 80−85
+15.7%
|
70
−15.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−27.1%
|
61
+27.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−128%
|
130−140
+128%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−264%
|
40
+264%
|
Metro Exodus | 8−9
−150%
|
20
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−310%
|
170−180
+310%
|
Valorant | 85−90
−98.9%
|
177
+98.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−129%
|
39
+129%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Far Cry 5 | 16−18
−150%
|
40
+150%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−142%
|
46
+142%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−158%
|
31
+158%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−163%
|
42
+163%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
Metro Exodus | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
Valorant | 40−45
−102%
|
83
+102%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Dota 2 | 27−30
−103%
|
59
+103%
|
Far Cry 5 | 8−9
−138%
|
19
+138%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−225%
|
26
+225%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
So konkurrieren Pro 555X und GTX 1650 in beliebten Spielen:
- GTX 1650 ist 156% schneller in 1080p
- GTX 1650 ist 156% schneller in 1440p
- GTX 1650 ist 150% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Valorant, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Pro 555X um 16% schneller.
- in Counter-Strike 2, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 um 350% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Pro 555X liegt in 1 Test vorn (1%)
- GTX 1650 liegt in 65 Tests vorn (97%)
- es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 8.40 | 20.45 |
Neuheit | 16 Juli 2018 | 23 April 2019 |
Technologischer Prozess | 14 nm | 12 nm |
GTX 1650 hat eine um 143.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Monaten, und ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 1650 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon Pro 555X in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon Pro 555X für mobile Workstations und GeForce GTX 1650 für Desktops bestimmt ist.
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