RTX 4000 (mobil) vs P5000 (mobil)

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Kombinierte Leistungsbewertung

RTX 4000 (mobil)
32.57
+9.2%

RTX 4000 (mobil) übertrifft P5000 (mobil) um 9% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P5000 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung156172
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis7.185.55
ArchitekturTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Codename N19E-Q3N17E-Q5
TypFür mobile WorkstationsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2019 (4 Jahre vor)11 Januar 2017 (7 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$1,885
Preis jetzt$2890 $2137 (1.1x)
Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

RTX 4000 (mobil) hat ein 29% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als P5000 (mobil).

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P5000 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P5000 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren25602048
Kernfrequenz1110 MHz1164 MHz
Boost-Frequenz1560 MHz1506 MHz
Anzahl der Transistoren13,600 million7,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm16 nm
Leistungsaufnahme (TDP)110 Watt100 Watt
Texturiergeschwindigkeit249.6202.5
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben6,197 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P5000 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargelarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)

Speicher

Die Parameter des auf Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P5000 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB16 GB
Speicherbusbreite256 Bit256 Bit
Speicherfrequenz14000 MHz6006 MHz
Speicherbandbreite448.0 GB/s192 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P5000 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Display Portkeine Angaben1.4
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P5000 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimuskeine Angaben+
3D Stereokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
VR Ready+keine Angaben
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P5000 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Shader-Modell6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P5000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

RTX 4000 (mobil) 32.57
+9.2%
P5000 (mobil) 29.83

RTX 4000 (mobil) übertrifft P5000 (mobil) um 9% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

RTX 4000 (mobil) 12626
+9.2%
P5000 (mobil) 11561

RTX 4000 (mobil) übertrifft P5000 (mobil) um 9% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

RTX 4000 (mobil) 56250
+25.9%
P5000 (mobil) 44689

RTX 4000 (mobil) übertrifft P5000 (mobil) um 26% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

RTX 4000 (mobil) 25371
+26.2%
P5000 (mobil) 20096

RTX 4000 (mobil) übertrifft P5000 (mobil) um 26% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

RTX 4000 (mobil) 18849
+28.5%
P5000 (mobil) 14666

RTX 4000 (mobil) übertrifft P5000 (mobil) um 29% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

RTX 4000 (mobil) 119052
+37.3%
P5000 (mobil) 86679

RTX 4000 (mobil) übertrifft P5000 (mobil) um 37% in 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

RTX 4000 (mobil) 445161
+10.9%
P5000 (mobil) 401246

RTX 4000 (mobil) übertrifft P5000 (mobil) um 11% in 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 4000 (mobil) 98
+46.1%
P5000 (mobil) 67

RTX 4000 (mobil) übertrifft P5000 (mobil) um 46% in SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 4000 (mobil) 144
+46.3%
P5000 (mobil) 99

RTX 4000 (mobil) übertrifft P5000 (mobil) um 46% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 4000 (mobil) 162
+7.8%
P5000 (mobil) 150

RTX 4000 (mobil) übertrifft P5000 (mobil) um 8% in SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 4000 (mobil) 149
P5000 (mobil) 159
+6.6%

P5000 (mobil) übertrifft RTX 4000 (mobil) um 7% in SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 4000 (mobil) 186
+10.6%
P5000 (mobil) 168

RTX 4000 (mobil) übertrifft P5000 (mobil) um 11% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 4000 (mobil) 141
+11.4%
P5000 (mobil) 126

RTX 4000 (mobil) übertrifft P5000 (mobil) um 11% in SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 4000 (mobil) 62
P5000 (mobil) 65
+4.8%

P5000 (mobil) übertrifft RTX 4000 (mobil) um 5% in SPECviewperf 12 - Medical.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P5000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD108
+13.7%
95−100
−13.7%
1440p63
+14.5%
55−60
−14.5%
4K47
+17.5%
40−45
−17.5%

Beliebte Spiele

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+12%
50−55
−12%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
+16%
75−80
−16%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+14%
50−55
−14%
Battlefield 5 101
+12.2%
90−95
−12.2%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+10%
80−85
−10%
Cyberpunk 2077 55−60
+12%
50−55
−12%
Far Cry 5 106
+11.6%
95−100
−11.6%
Far Cry New Dawn 103
+14.4%
90−95
−14.4%
Forza Horizon 4 100−110
+14.4%
90−95
−14.4%
Hitman 3 100−110
+13.3%
90−95
−13.3%
Horizon Zero Dawn 70−75
+16.7%
60−65
−16.7%
Red Dead Redemption 2 50−55
+17.8%
45−50
−17.8%
Shadow of the Tomb Raider 105
+10.5%
95−100
−10.5%
Watch Dogs: Legion 60−65
+12.7%
55−60
−12.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75
+15.4%
65−70
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+14%
50−55
−14%
Battlefield 5 87
+16%
75−80
−16%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+10%
80−85
−10%
Cyberpunk 2077 55−60
+12%
50−55
−12%
Far Cry 5 100
+11.1%
90−95
−11.1%
Far Cry New Dawn 101
+12.2%
90−95
−12.2%
Forza Horizon 4 100−110
+14.4%
90−95
−14.4%
Hitman 3 100−110
+13.3%
90−95
−13.3%
Horizon Zero Dawn 70−75
+16.7%
60−65
−16.7%
Metro Exodus 55−60
+14%
50−55
−14%
Red Dead Redemption 2 50−55
+17.8%
45−50
−17.8%
Shadow of the Tomb Raider 83
+10.7%
75−80
−10.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
+10%
130−140
−10%
Watch Dogs: Legion 60−65
+12.7%
55−60
−12.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+20%
45−50
−20%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+14%
50−55
−14%
Battlefield 5 81
+15.7%
70−75
−15.7%
Cyberpunk 2077 55−60
+12%
50−55
−12%
Far Cry 5 96
+12.9%
85−90
−12.9%
Far Cry New Dawn 91
+13.8%
80−85
−13.8%
Forza Horizon 4 100−110
+14.4%
90−95
−14.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+15.4%
65−70
−15.4%
Watch Dogs: Legion 60−65
+12.7%
55−60
−12.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+15.6%
45−50
−15.6%
Hitman 3 55−60
+16%
50−55
−16%
Horizon Zero Dawn 40−45
+10%
40−45
−10%
Metro Exodus 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
+19%
21−24
−19%
Shadow of the Tomb Raider 57
+14%
50−55
−14%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+17.1%
35−40
−17.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Battlefield 5 66
+10%
60−65
−10%
Cyberpunk 2077 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Far Cry 5 69
+15%
60−65
−15%
Far Cry New Dawn 77
+10%
70−75
−10%
Forza Horizon 4 65−70
+13.3%
60−65
−13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+22.9%
35−40
−22.9%
Watch Dogs: Legion 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Hitman 3 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
Horizon Zero Dawn 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Metro Exodus 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Red Dead Redemption 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Shadow of the Tomb Raider 30
+11.1%
27−30
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+13.3%
45−50
−13.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
+16.7%
24−27
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Battlefield 5 42
+20%
35−40
−20%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 36
+20%
30−33
−20%
Far Cry New Dawn 43
+22.9%
35−40
−22.9%
Forza Horizon 4 45−50
+12.5%
40−45
−12.5%
Watch Dogs: Legion 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%

So konkurrieren RTX 4000 (mobil) und P5000 (mobil) in beliebten Spielen:

1080p Auflösung:

  • RTX 4000 (mobil) ist 13.7% schneller als P5000 (mobil)

1440p Auflösung:

  • RTX 4000 (mobil) ist 14.5% schneller als P5000 (mobil)

4K Auflösung:

  • RTX 4000 (mobil) ist 17.5% schneller als P5000 (mobil)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 32.57 29.83
Neuheit 27 Mai 2019 11 Januar 2017
Maximale Speicherkapazität 8 GB 16 GB
Technologischer Prozess 12 nm 16 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 110 Watt 100 Watt

Wir können uns nicht zwischen Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P5000 (mobil) entscheiden. Der Unterschied in der Leistung ist unserer Meinung nach zu gering.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro P5000 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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4 26 Stimmen

Bewerte NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 83 Stimmen

Bewerte NVIDIA Quadro P5000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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