Quadro P5000 vs Quadro M3000M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P5000 mit Quadro M3000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
P5000 übertrifft M3000M um satte 125%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P5000 und Quadro M3000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 165 | 357 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 6.24 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 12.59 | 13.46 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Codename | GP104 | GM204 |
Typ | Für Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 1 Oktober 2016 (8 Jahre vor) | 18 August 2015 (9 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $2,499 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P5000 und Quadro M3000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P5000 und Quadro M3000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 1,024 |
Kernfrequenz | 1607 MHz | 1050 MHz |
Boost-Frequenz | 1733 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 5,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 277.3 | 67.20 |
Gleitkomma-Leistung | 8.873 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P5000 und Quadro M3000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 267 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P5000 und Quadro M3000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1127 MHz | 1253 MHz |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | 160 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P5000 und Quadro M3000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | 1.2 |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P5000 und Quadro M3000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | keine Angaben | + |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P5000 und Quadro M3000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 |
Shader-Modell | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | 5.2 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P5000 und Quadro M3000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P5000 und Quadro M3000M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 96
+54.8%
| 62
−54.8%
|
4K | 39
+39.3%
| 28
−39.3%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 26.03 | keine Angaben |
4K | 64.08 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+112%
|
30−35
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+143%
|
21−24
−143%
|
Battlefield 5 | 100−110
+128%
|
45−50
−128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+128%
|
27−30
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Far Cry 5 | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+110%
|
35−40
−110%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+84.9%
|
90−95
−84.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+93.2%
|
70−75
−93.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+125%
|
45−50
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+105%
|
35−40
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+143%
|
45−50
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+55.3%
|
75−80
−55.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+112%
|
30−35
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+143%
|
21−24
−143%
|
Battlefield 5 | 100−110
+128%
|
45−50
−128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+128%
|
27−30
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Far Cry 5 | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+110%
|
35−40
−110%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+84.9%
|
90−95
−84.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+93.2%
|
70−75
−93.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+125%
|
45−50
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+105%
|
35−40
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+143%
|
45−50
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−32.4%
|
90
+32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+55.3%
|
75−80
−55.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+112%
|
30−35
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+143%
|
21−24
−143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+128%
|
27−30
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Far Cry 5 | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+84.9%
|
90−95
−84.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+93.2%
|
70−75
−93.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+143%
|
45−50
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+141%
|
22
−141%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+55.3%
|
75−80
−55.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+105%
|
35−40
−105%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+118%
|
27−30
−118%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+123%
|
21−24
−123%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry 5 | 35−40
+118%
|
16−18
−118%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+151%
|
70−75
−151%
|
Hitman 3 | 40−45
+135%
|
16−18
−135%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+138%
|
27−30
−138%
|
Metro Exodus | 60−65
+144%
|
24−27
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+200%
|
24−27
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+93.2%
|
85−90
−93.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+139%
|
21−24
−139%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Hitman 3 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+124%
|
70−75
−124%
|
Metro Exodus | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+157%
|
14
−157%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+132%
|
18−20
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
So konkurrieren Quadro P5000 und M3000M in beliebten Spielen:
- Quadro P5000 ist 55% schneller in 1080p
- Quadro P5000 ist 39% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro P5000 um 350% schneller.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der M3000M um 32% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Quadro P5000 liegt in 71 Tests vorn (99%)
- M3000M liegt in 1 Test vorn (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 32.60 | 14.52 |
Neuheit | 1 Oktober 2016 | 18 August 2015 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Quadro P5000 hat eine um 124.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
M3000M hingegen hat 33.3% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro P5000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M3000M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P5000 für Workstations und Quadro M3000M für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P5000 und Quadro M3000M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.