Quadro P5000 vs GeForce GTX 970M SLI
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P5000 mit GeForce GTX 970M SLI verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft P5000 GTX 970M SLI um erhebliche 34%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P5000 und GeForce GTX 970M SLI sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 165 | 227 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 6.24 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 12.59 | 10.46 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Codename | GP104 | keine Angaben |
Typ | Für Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 Oktober 2016 (8 Jahre vor) | 7 Oktober 2014 (10 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $2,499 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P5000 und GeForce GTX 970M SLI: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P5000 und GeForce GTX 970M SLI, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 2560 |
Kernfrequenz | 1607 MHz | 924 MHz |
Boost-Frequenz | 1733 MHz | 1038 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 2x 5200 Million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 162 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 277.3 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 8.873 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 64 | keine Angaben |
TMUs | 160 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P5000 und GeForce GTX 970M SLI mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | keine Angaben |
Länge | 267 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P5000 und GeForce GTX 970M SLI installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 2x 6 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 2x 192 Bit |
Speicherfrequenz | 1127 MHz | 5000 MHz |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P5000 und GeForce GTX 970M SLI. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 4x DisplayPort | keine Angaben |
Display Port | 1.4 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P5000 und GeForce GTX 970M SLI unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P5000 und GeForce GTX 970M SLI unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12_1 |
Shader-Modell | 6.4 | keine Angaben |
OpenGL | 4.5 | keine Angaben |
OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P5000 und GeForce GTX 970M SLI in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 96
+9.1%
| 88
−9.1%
|
4K | 39
+0%
| 39
+0%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 26.03 | keine Angaben |
4K | 64.08 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
+31.3%
|
80−85
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+20.3%
|
140−150
−20.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+28.6%
|
80−85
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+25%
|
60−65
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15.7%
|
100−110
−15.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
+31.3%
|
80−85
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+20.3%
|
140−150
−20.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+28.6%
|
80−85
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+25%
|
60−65
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−100%
|
136
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15.7%
|
100−110
−15.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+20.3%
|
140−150
−20.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+10.4%
|
48
−10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15.7%
|
100−110
−15.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+25%
|
60−65
−25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+32.6%
|
45−50
−32.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Metro Exodus | 60−65
+32.6%
|
45−50
−32.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+41.5%
|
50−55
−41.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+23.2%
|
130−140
−23.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Hitman 3 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+27.2%
|
120−130
−27.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+28.6%
|
28
−28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
So konkurrieren Quadro P5000 und GTX 970M SLI in beliebten Spielen:
- Quadro P5000 ist 9% schneller in 1080p
- Binden Sie 4K ein
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro P5000 um 53% schneller.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 970M SLI um 100% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Quadro P5000 liegt in 71 Tests vorn (99%)
- GTX 970M SLI liegt in 1 Test vorn (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 32.60 | 24.38 |
Neuheit | 1 Oktober 2016 | 7 Oktober 2014 |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 162 Watt |
Quadro P5000 hat eine um 33.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 62% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro P5000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 970M SLI in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P5000 für Workstations und GeForce GTX 970M SLI für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P5000 und GeForce GTX 970M SLI haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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