GeForce GTX 1650 (mobil) vs Quadro P520

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1650 (mobil) mit Quadro P520 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 1650 (mobil)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.51
+242%

GTX 1650 (mobil) übertrifft P520 um satte 242%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 (Laptop) und Quadro P520 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung302614
Platz nach Beliebtheit68nicht in den Top-100
Leistungseffizienz25.5420.78
ArchitekturTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Codename TU117GP108
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum15 April 2020 (4 Jahre vor)23 Mai 2019 (5 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 (Laptop) und Quadro P520: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 (Laptop) und Quadro P520, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1024384
Kernfrequenz1380 MHz1303 MHz
Boost-Frequenz1560 MHz1493 MHz
Anzahl der Transistoren4,700 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)50 Watt18 Watt
Texturiergeschwindigkeit99.8435.83
Gleitkomma-Leistung3.195 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 (Laptop) und Quadro P520 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedlarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 (Laptop) und Quadro P520 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1500 MHz1502 MHz
Speicherbandbreite192.0 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 (Laptop) und Quadro P520. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1650 (Laptop) und Quadro P520 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.56.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und Quadro P520. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1650 (mobil) 18.51
+242%
Quadro P520 5.42

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 1650 (mobil) 7116
+241%
Quadro P520 2084

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1650 (mobil) 13132
+214%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 1650 (mobil) 31311
+99.2%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1650 (mobil) 9313
+189%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1650 (mobil) 57365
+201%
Quadro P520 19041

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 1650 (mobil) 364872
+158%
Quadro P520 141330

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobil) 3488
+245%
Quadro P520 1011

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 (mobil) und Quadro P520 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD59
+195%
20
−195%
1440p36
+260%
10−12
−260%
4K23
+0%
23
+0%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+192%
12−14
−192%
Cyberpunk 2077 52
+373%
10−12
−373%
Elden Ring 47
+236%
14−16
−236%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+313%
16−18
−313%
Counter-Strike 2 33
+154%
12−14
−154%
Cyberpunk 2077 35
+218%
10−12
−218%
Forza Horizon 4 79
+259%
21−24
−259%
Metro Exodus 55
+323%
12−14
−323%
Red Dead Redemption 2 71
+344%
16−18
−344%
Valorant 83
+493%
14−16
−493%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+350%
16−18
−350%
Counter-Strike 2 27
+108%
12−14
−108%
Cyberpunk 2077 28
+155%
10−12
−155%
Dota 2 72
+260%
20
−260%
Elden Ring 65
+364%
14−16
−364%
Far Cry 5 62
+72.2%
36
−72.2%
Fortnite 95−100
+209%
30−35
−209%
Forza Horizon 4 64
+191%
21−24
−191%
Grand Theft Auto V 59
+228%
18−20
−228%
Metro Exodus 40
+1233%
3
−1233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+259%
45−50
−259%
Red Dead Redemption 2 27
+68.8%
16−18
−68.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+241%
16−18
−241%
Valorant 47
+236%
14−16
−236%
World of Tanks 130
+47.7%
85−90
−47.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+250%
16−18
−250%
Counter-Strike 2 30−35
+154%
12−14
−154%
Cyberpunk 2077 25
+127%
10−12
−127%
Dota 2 89
+64.8%
54
−64.8%
Far Cry 5 73
+181%
24−27
−181%
Forza Horizon 4 55
+150%
21−24
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+176%
45−50
−176%
Valorant 75−80
+436%
14−16
−436%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+625%
4−5
−625%
Elden Ring 30−33
+400%
6−7
−400%
Grand Theft Auto V 27−30
+480%
5−6
−480%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+391%
30−35
−391%
Red Dead Redemption 2 16−18
+325%
4−5
−325%
World of Tanks 120−130
+226%
35−40
−226%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+363%
8−9
−363%
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 15
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 45−50
+336%
10−12
−336%
Forza Horizon 4 45−50
+488%
8−9
−488%
Metro Exodus 39
+680%
5−6
−680%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+257%
7−8
−257%
Valorant 45−50
+213%
14−16
−213%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+275%
4−5
−275%
Dota 2 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%
Elden Ring 12−14
+333%
3−4
−333%
Grand Theft Auto V 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+213%
14−16
−213%
Red Dead Redemption 2 12−14
+300%
3−4
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+325%
4−5
−325%
Counter-Strike 2 14−16
+275%
4−5
−275%
Cyberpunk 2077 6
+200%
2−3
−200%
Dota 2 45
+95.7%
23
−95.7%
Far Cry 5 24−27
+300%
6−7
−300%
Fortnite 23
+360%
5−6
−360%
Forza Horizon 4 27−30
+575%
4−5
−575%
Valorant 21−24
+340%
5−6
−340%

So konkurrieren GTX 1650 (mobil) und Quadro P520 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 (mobil) ist 195% schneller in 1080p
  • GTX 1650 (mobil) ist 260% schneller in 1440p
  • Binden Sie 4K ein

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 (mobil) um 1233% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf GTX 1650 (mobil) Quadro P520 in allen 61 unserer Tests.

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 18.51 5.42
Neuheit 15 April 2020 23 Mai 2019
Maximale Speicherkapazität 4 GB 2 GB
Technologischer Prozess 12 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 50 Watt 18 Watt

GTX 1650 (mobil) hat eine um 241.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Monaten, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Quadro P520 hingegen hat 177.8% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 1650 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro P520 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 (mobil) für Laptops und Quadro P520 für mobile Workstations bestimmt ist.


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4 3364 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 104 Stimmen

Bewerte Quadro P520 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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