GeForce MX150 vs GT 640M

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VS

Kombinierte Leistungsbewertung

GeForce MX150
2017
4096 MB GDDR5
5.89
+149%

MX150 übertrifft GT 640M um 149% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX150 und GeForce GT 640M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung555804
Platz nach Beliebtheit92nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis1.200.22
ArchitekturPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Codename N17S-G1N13P-GS
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum16 Mai 2017 (6 Jahre vor)22 März 2012 (12 Jahre vor)
Preis jetzt$1049 $310

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GeForce MX150 hat ein 445% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 640M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX150 und GeForce GT 640M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX150 und GeForce GT 640M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren384384
Anzahl der CUDA-Transporterkeine Angaben384
Kernfrequenz1468 MHzUp to 625 MHz
Boost-Frequenz1532 MHz645 MHz
Anzahl der Transistoren1,800 million1,270 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)25 Watt (10 - 25 Watt TGP)32 Watt
Texturiergeschwindigkeit24.91Up to 20.0 billion/sec
Gleitkomma-Leistung1,127 gflops480.0 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX150 und GeForce GT 640M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargemedium sized
Buskeine AngabenPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce MX150 und GeForce GT 640M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5DDR3\GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB2 GB
Speicherbusbreite64 Bit128bit
Speicherfrequenz6008 MHz1800 - 4000 MHz
Speicherbandbreite40.1 GB/sUp to 64.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX150 und GeForce GT 640M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
HDMIkeine Angaben+
HDCPkeine Angaben+
Maximale Auflösung über VGAkeine AngabenUp to 2048x1536

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX150 und GeForce GT 640M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

3D Blu-Raykeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von GeForce MX150 und GeForce GT 640M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 API
Shader-Modell6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX150 und GeForce GT 640M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GeForce MX150 5.89
+149%
GT 640M 2.37

MX150 übertrifft GT 640M um 149% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GeForce MX150 2278
+148%
GT 640M 919

MX150 übertrifft GT 640M um 148% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GeForce MX150 10992
+48%
GT 640M 7425

MX150 übertrifft GT 640M um 48% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GeForce MX150 4494
+160%
GT 640M 1728

MX150 übertrifft GT 640M um 160% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GeForce MX150 3488
+185%
GT 640M 1225

MX150 übertrifft GT 640M um 185% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GeForce MX150 19132
+112%
GT 640M 9024

MX150 übertrifft GT 640M um 112% in 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GeForce MX150 9428
+196%
GT 640M 3190

MX150 übertrifft GT 640M um 196% in GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

GeForce MX150 223740
+177%
GT 640M 80836

MX150 übertrifft GT 640M um 177% in 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 5%

GeForce MX150 8124
+197%
GT 640M 2732

MX150 übertrifft GT 640M um 197% in GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GeForce MX150 9799
+345%
GT 640M 2200

MX150 übertrifft GT 640M um 345% in GeekBench 5 CUDA.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce MX150 und GeForce GT 640M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p55−60
+129%
24
−129%
Full HD27
+22.7%
22
−22.7%
1200p45−50
+137%
19
−137%
1440p24
+167%
9−10
−167%
4K19
+171%
7−8
−171%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+533%
3−4
−533%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Battlefield 5 39
+875%
4−5
−875%
Call of Duty: Modern Warfare 22
+100%
10−12
−100%
Cyberpunk 2077 11
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 17
+467%
3−4
−467%
Far Cry New Dawn 18
+800%
2−3
−800%
Forza Horizon 4 25
+400%
5−6
−400%
Hitman 3 14−16
+250%
4−5
−250%
Horizon Zero Dawn 12
+300%
3−4
−300%
Red Dead Redemption 2 14
+180%
5−6
−180%
Shadow of the Tomb Raider 17
+113%
8−9
−113%
Watch Dogs: Legion 14 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+333%
3−4
−333%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Battlefield 5 32
+700%
4−5
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 7
−57.1%
10−12
+57.1%
Cyberpunk 2077 7
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 16
+433%
3−4
−433%
Far Cry New Dawn 17
+750%
2−3
−750%
Forza Horizon 4 21
+320%
5−6
−320%
Hitman 3 14−16
+250%
4−5
−250%
Horizon Zero Dawn 10−12
+267%
3−4
−267%
Metro Exodus 6
+100%
3−4
−100%
Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5−6
−120%
Shadow of the Tomb Raider 11
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+217%
6−7
−217%
Watch Dogs: Legion 11 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+133%
3−4
−133%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Battlefield 5 26
+550%
4−5
−550%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 14
+367%
3−4
−367%
Far Cry New Dawn 15
+650%
2−3
−650%
Forza Horizon 4 14
+180%
5−6
−180%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+125%
4−5
−125%
Hitman 3 10
+100%
5−6
−100%
Horizon Zero Dawn 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
Red Dead Redemption 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+50%
6−7
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry New Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 8−9
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Hitman 3 5−6
+150%
2−3
−150%
Horizon Zero Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Shadow of the Tomb Raider 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry New Dawn 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

So konkurrieren GeForce MX150 und GT 640M in beliebten Spielen:

  • GeForce MX150 ist 129% schneller als GT 640M in 900p
  • GeForce MX150 ist 22.7% schneller als GT 640M in 1080p
  • GeForce MX150 ist 137% schneller als GT 640M in 1200p
  • GeForce MX150 ist 167% schneller als GT 640M in 1440p
  • GeForce MX150 ist 171% schneller als GT 640M in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Battlefield 5, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX150 875% schneller als der GT 640M.
  • in Call of Duty: Modern Warfare, mit 1080p Auflösung und dem High Preset, ist der GT 640M 57.1% schneller als der GeForce MX150.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GeForce MX150 liegt in 48 Tests vorn (98%)
  • GT 640M liegt in 1 Test vorn (2%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 5.89 2.37
Neuheit 16 Mai 2017 22 März 2012
Maximale Speicherkapazität 4 GB 2 GB
Technologischer Prozess 14 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 25 Watt 32 Watt

Der GeForce MX150 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 640M in Leistungstests schlägt.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce MX150 und GeForce GT 640M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.6 1520 Stimmen

Bewerte GeForce MX150 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 272 Stimmen

Bewerte GeForce GT 640M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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