GeForce GT 640M: Spezifikationen und Tests

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

GeForce GT 640M bietet eine schwache Spiel- und Benchmark-Leistung bei 2.39% eines Spitzenreiters, der GeForce RTX 4090 ist.

Beschreibung

NVIDIA Verkaufsstart GeForce GT 640M 22 März 2012. Das ist eine Laptop-Grafikkarte auf der Architektur Kepler und dem technologischen Prozess 28 nm, die in Erster Linie für den Bürogebrauch konzipiert ist. Auf ihr ist 2 GB des Speichers DDR3, GDDR5 mit einer Frequenz von 1.8 GHz installiert, und zusammen mit der Schnittstelle 128 Bit schafft es eine Bandbreite von 28.8 GB/s.

In Bezug auf die Kompatibilität ist es eine -Karte, die über die Schnittstelle #card_interface # verbunden wird. Der Stromverbrauch – 32 Watt.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 640M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung808
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit0.24
ArchitekturKepler (2012−2018)
Codename N13P-GS
TypFür Laptops
Veröffentlichungsdatum22 März 2012 (12 Jahre vor)

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 640M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 640M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren384von 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Kernfrequenz625 MHzvon 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Boost-Frequenz645 MHzvon 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Anzahl der Transistoren1,270 millionvon 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (mobil))
Technologischer Herstellungsprozess 28 nmvon 4 (H100 PCIe)
Leistungsaufnahme (TDP)32 Wattvon 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Texturiergeschwindigkeit20.00von 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Gleitkomma-Leistung480.0 gflopsvon 16384 (Radeon Pro Duo)

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 640M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größemedium sized
Schnittstelle PCIe 3.0 x16

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GT 640M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3, GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GBvon 192 (Radeon Instinct MI300X)
Speicherbusbreite128 Bitvon 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Speicherfrequenz1800 - 4000 MHzvon 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Speicherbandbreite28.8 GB/svon 3276 (Aldebaran)
Multiplexspeicher-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 640M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 640M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+

API-Kompatibilität

Die von GeForce GT 640M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)
Shader-Modell5.1
OpenGL4.6
OpenCL1.2
Vulkan1.1.126
CUDA+

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 640M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GT 640M 2.39

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GT 640M 924

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GT 640M 7425

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GT 640M 1728

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GT 640M 1225

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GT 640M 9024

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GT 640M 3198

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

GT 640M 80836

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 6%

GT 640M 2732

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GT 640M 2200

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GT 640M 9

Spielleistung

FPS in beliebten Spielen auf GeForce GT 640M sowie die Einhaltung der Systemanforderungen. Beachten Sie bitte, dass die offiziellen Anforderungen der Entwickler nicht immer mit den Daten realer Tests übereinstimmen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p24
Full HD23
1200p19

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
Battlefield 5 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Cyberpunk 2077 5−6
Far Cry 5 4−5
Far Cry New Dawn 6−7
Forza Horizon 4 8−9
Hitman 3 5−6
Horizon Zero Dawn 14−16
Red Dead Redemption 2 5−6
Shadow of the Tomb Raider 9−10
Watch Dogs: Legion 14−16

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
Battlefield 5 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Cyberpunk 2077 5−6
Far Cry 5 4−5
Far Cry New Dawn 6−7
Forza Horizon 4 8−9
Hitman 3 5−6
Horizon Zero Dawn 14−16
Red Dead Redemption 2 5−6
Shadow of the Tomb Raider 9−10
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
Watch Dogs: Legion 14−16

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Cyberpunk 2077 5−6
Far Cry 5 4−5
Forza Horizon 4 8−9
Horizon Zero Dawn 14−16
Shadow of the Tomb Raider 9−10
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
Watch Dogs: Legion 14−16

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
Far Cry New Dawn 6−7

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
Cyberpunk 2077 1−2
Far Cry 5 1−2
Hitman 3 7−8
Horizon Zero Dawn 7−8
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
Watch Dogs: Legion 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
Horizon Zero Dawn 5−6

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
Far Cry 5 1−2
Horizon Zero Dawn 5−6
Watch Dogs: Legion 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4

Engste Wettbewerber

Die Gesamtleistung von GeForce GT 640M im Vergleich zu den Konkurrenten unter den Notebook-Grafikkarten.


AMD gleichwertig

Wir glauben, dass für GeForce GT 640M vom Unternehmen AMD der Konkurrent Radeon HD 7690M ist, der im Durchschnitt 2% langsamer und 2 Positionen niedriger in unserer Bewertungsliste ist.

Hier sind einige der nächstgelegenen AMD Rivalen zu GeForce GT 640M:

GeForce GT 640M 100
Radeon 620 97.07

Ähnliche GPUs

Hier ist unsere Empfehlung von mehreren Grafikkarten, die der getesteten in ihrer Leistung mehr oder weniger nahe kommen.

Empfohlene Prozessoren

Diese Prozessoren werden unseren Statistiken zufolge am häufigsten mit GeForce GT 640M verwendet.

Alle Vergleiche zu GeForce GT 640M

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die Bewertung der Grafikkarte durch Benutzer sehen sowie bewerten.


3.7 289 Stimmen

Bewerte GeForce GT 640M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

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