UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) ضد GeForce RTX 5080
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) و GeForce RTX 5080، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 5080 على UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) بنسبة هائلة 2967 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 746 | 1 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 43.62 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 19.37 |
البنيان | Gen. 12 (2021−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
اسم رمز GPU | Rocket Lake Xe | GB203 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 30 مارس 2021 ( منذ3 سنوات) | 30 يناير 2025 (مؤخرا) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $999 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 32 | 10752 |
سرعة الساعة الأساسية | 350 MHz | 2295 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1450 MHz | 2617 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 45,600 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 4 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 360 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 879.3 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 56.28 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 128 |
TMUs | لايوجد بيانات | 336 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 336 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 84 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 5.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 304 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | 1x 16-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | GDDR7 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 16 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 1875 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 960.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.8 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 19
−916%
| 193
+916%
|
1440p | 15
−927%
| 154
+927%
|
4K | 10
−920%
| 102
+920%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 5.18 |
1440p | لايوجد بيانات | 6.49 |
4K | لايوجد بيانات | 9.79 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2300%
|
210−220
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2900%
|
240−250
+2900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2300%
|
210−220
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2900%
|
240−250
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 15
−2900%
|
450−500
+2900%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−8025%
|
300−350
+8025%
|
Metro Exodus | 6−7
−3200%
|
190−200
+3200%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1318%
|
150−160
+1318%
|
Valorant | 5−6
−16420%
|
800−850
+16420%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2300%
|
210−220
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2900%
|
240−250
+2900%
|
Dota 2 | 12
−1358%
|
170−180
+1358%
|
Far Cry 5 | 16
−881%
|
157
+881%
|
Fortnite | 18−20
−1611%
|
300−350
+1611%
|
Forza Horizon 4 | 12
−2817%
|
350−400
+2817%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−8025%
|
300−350
+8025%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−2900%
|
270−280
+2900%
|
Metro Exodus | 6−7
−3200%
|
190−200
+3200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−617%
|
210−220
+617%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1318%
|
150−160
+1318%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
Valorant | 5−6
−16420%
|
800−850
+16420%
|
World of Tanks | 55−60
−381%
|
270−280
+381%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2367%
|
222
+2367%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2900%
|
240−250
+2900%
|
Dota 2 | 32
−2869%
|
950−1000
+2869%
|
Far Cry 5 | 18−20
−1083%
|
210−220
+1083%
|
Forza Horizon 4 | 13
−2592%
|
350−400
+2592%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−8025%
|
300−350
+8025%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−617%
|
210−220
+617%
|
Valorant | 5−6
−16420%
|
800−850
+16420%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3
−8350%
|
160−170
+8350%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−2855%
|
650−700
+2855%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4550%
|
90−95
+4550%
|
World of Tanks | 21−24
−2143%
|
500−550
+2143%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2800%
|
85−90
+2800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1900%
|
160−170
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−5875%
|
230−240
+5875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
Valorant | 10−11
−5620%
|
550−600
+5620%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−2713%
|
450−500
+2713%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−2222%
|
200−210
+2222%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−2713%
|
450−500
+2713%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Dota 2 | 12
−2817%
|
350−400
+2817%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3400%
|
100−110
+3400%
|
Fortnite | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−16000%
|
160−170
+16000%
|
Valorant | 3−4
−12033%
|
350−400
+12033%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) و RTX 5080 في الألعاب الشعبية:
- RTX 5080 هو 916 أسرع في 1080p
- RTX 5080 هو 927 أسرع في 1440p
- RTX 5080 هو 920 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Valorant، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RTX 5080 أسرع 16420 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 5080 متقدم في 42 الاختبارات (95٪)
- هناك تعادل في 2 الاختبارات (5٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 3.26 | 100.00 |
الجِدة | 30 مارس 2021 | 30 يناير 2025 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 4 nm |
يحتوي RTX 5080 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2967.5% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 250%
GeForce RTX 5080 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.