UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) ضد Radeon 820M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) و Radeon 820M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) على 820M بنسبة 64 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 900 | 1053 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
البنيان | Gen. 12 (2021−2023) | RDNA 3+ (2024) |
اسم رمز GPU | Tiger Lake Xe | Krackan Point |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 30 مارس 2021 ( منذ4 سنوات) | 2 یونیو 2024 ( منذ1 سنة) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 16 | 128 |
سرعة الساعة الأساسية | 350 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1450 MHz | 2900 MHz |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 10 nm | 4 nm |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 7500 MHz |
الذاكرة المشتركة | + | + |
Resizable BAR | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | لايوجد بيانات |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 11
+83.3%
| 6−7
−83.3%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 23
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
God of War | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Counter-Strike 2 | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
Fortnite | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Forza Horizon 5 | 9
+800%
|
1−2
−800%
|
God of War | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Valorant | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Counter-Strike 2 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 23
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry 5 | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
Fortnite | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
God of War | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Grand Theft Auto V | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Valorant | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
God of War | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Valorant | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Valorant | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
God of War | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
God of War | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) و Radeon 820M في الألعاب الشعبية:
- UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) هو 83 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 5، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) أسرع 800 بنسبة
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Radeon 820M أسرع 40 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) متقدم في 41 اختبارًا (95٪)
- Radeon 820M متقدم في 1 اختبار (2٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 2.12 | 1.29 |
الجِدة | 30 مارس 2021 | 2 یونیو 2024 |
العملية التكنولوجية | 10 nm | 4 nm |
يحتوي UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 64.3% أعلى،
أما Radeon 820M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 3 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 150%.
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon 820M في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.