Radeon RX Vega M GL ضد GeForce MX150
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Radeon RX Vega M GL و GeForce MX150، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX Vega M GL على MX150 بنسبة 71 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 449 | 592 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 10.71 | 40.71 |
البنيان | GCN 4.0 (2016−2020) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | Polaris 22 | GP108 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 1 فبراير 2018 ( منذ6 سنوات) | 17 مايو 2017 ( منذ7 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1280 | 384 |
سرعة الساعة الأساسية | 931 MHz | 937 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1011 MHz | 1038 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,000 million | 1,800 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 65 Watt | 10 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 80.88 | 24.91 |
أداء النقطة العائمة | 2.588 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 24 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
واجهه المستخدم | IGP | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | HBM2 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 1024 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 700 MHz | 1253 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 179.2 غيغابايت/s | 40.1 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 40−45
+53.8%
| 26
−53.8%
|
1440p | 45−50
+60.7%
| 28
−60.7%
|
4K | 30−35
+50%
| 20
−50%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Medium Preset
Fortnite | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 35−40
−11.1%
|
40
+11.1%
|
Fortnite | 55−60
+103%
|
29
−103%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+38.5%
|
26
−38.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+39.3%
|
56
−39.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+36.4%
|
22
−36.4%
|
World of Tanks | 140−150
+66.7%
|
87
−66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 35−40
−72.2%
|
62
+72.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+311%
|
19
−311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Elden Ring | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9
+0%
|
9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Metro Exodus | 18
+0%
|
18
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Valorant | 24
+0%
|
24
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+0%
|
3
+0%
|
Elden Ring | 13
+0%
|
13
+0%
|
Far Cry 5 | 42
+0%
|
42
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 17
+0%
|
17
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Valorant | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Elden Ring | 5
+0%
|
5
+0%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
+0%
|
43
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
World of Tanks | 55
+0%
|
55
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Valorant | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Elden Ring | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
+0%
|
21
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
World of Tanks | 30
+0%
|
30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX Vega M GL و GeForce MX150 في الألعاب الشعبية:
- RX Vega M GL هو 54 أسرع في 1080p
- RX Vega M GL هو 61 أسرع في 1440p
- RX Vega M GL هو 50 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RX Vega M GL أسرع 311 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GeForce MX150 أسرع 72 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX Vega M GL متقدم في 8 الاختبارات (13٪)
- GeForce MX150 متقدم في 3 الاختبارات (5٪)
- هناك تعادل في 51 اختبارًا (82٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 10.09 | 5.90 |
الجِدة | 1 فبراير 2018 | 17 مايو 2017 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 65 واط | 10 واط |
يحتوي RX Vega M GL على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 71% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 8 أشهر
أما GeForce MX150، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 550% من استهلاك الطاقة،.
Radeon RX Vega M GL هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX150 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.